202412Scratch三级真题
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第 1 题 单选题
气温和对应的穿衣建议如下表所示,下列scratch选项能正确给出穿衣建议的是?( )
A.
B.
C.
D.
第 2 题 单选题
乐器沿着四条轨道从顶部垂直往下掉落,第一条轨道的x坐标是-100,每条轨道间距都是100。请问下列哪个scratch选项可以让乐器克隆体随机显示在其中一条轨道的顶部?( )
A.
B.
C.
D.
第 3 题 单选题
绿色小齿轮为主动轮,带动棕色从动轮转动。图3为主动轮(绿色小齿轮)程序,为了使得两个齿轮在转动时啮合,下列哪个选项中的scratch程序是从动轮(棕色大齿轮)的程序?( )
(注:大齿轮齿数为36,小齿轮齿数为24,两个齿轮啮合转动需要满足:大齿轮齿数*大齿轮转速=小齿轮齿数*小齿轮转速)
A
B
C
D
第 4 题 单选题
角色和背景如下图所示,已知变量“n”仅适用于当前角色,scratch运行下列程序,舞台上最多可以看见几只螃蟹?( )
A.1
B.5
C.6
D.10
第 5 题 单选题
scratch篮球角色运行下列程序,下列选项说法错误的是?( )
A.程序结束后,篮球的x坐标是50
B.程序结束后,篮球的y坐标是-30
C.程序结束后,篮球位于第四象限区域
D.程序结束后,篮球的位置在x轴下方
第 6 题 单选题
角色和背景如下图所示,scratch运行下列程序,舞台上最多能看见几只小猫?( )
A.5
B.6
C.7
D.8
第 7 题 单选题
与下列scratch程序运行效果相同的选项是?( )
A.
B.
C.
D.
第 8 题 单选题
在掷骰子游戏中,多次投掷骰子,下列哪个scratch程序可以判断骰子为6点就获胜?( )
A.
B.
C.
D.
第 9 题 单选题
scratch运行下列程序后,舞台上显示?( )
A.
B.
C.
D.
第 10 题 单选题
scratch运行下列程序后,下列选项描述正确的是?( )
A.角色运动一次就会停止
B.角色会一直不停地运动
C.角色会停几秒运动一次
D.角色不会运动
第 11 题 单选题
默认小猫角色,scratch运行下列程序后,舞台上会显示?( )
A.
B.
C.
D.
第 12 题 单选题
scratch运行下列哪个选项,可以让小球切换到一个随机造型?( )
A.
B.
C.
D.
第 13 题 单选题
下列哪个scratch选项可能让小猫说出数字10?( )
A.
B.
C.
D.
第 14 题 单选题
下列哪个scratch积木能够实现变量“分数”增加?( )
A.
B.
C.
D.
第 15 题 单选题
默认小猫角色,scratch运行下列程序,最后说?( )
A.5
B.15
C.10
D.20
第 16 题 单选题
小猫的初始大小为100,点击绿旗,scratch运行下列程序,小猫变成了多大?( )
A.110
B.200
C.100
D.10
第 17 题 单选题
桌子上有一串彩珠,排序是第1个红色、第2个绿色、第3个蓝色、第4个黄色,以此类推。请问第100个彩珠是什么颜色?( )
A.红色
B.绿色
C.蓝色
D.黄色
第 18 题 单选题
scratch程序红框处填入多少,小猫才能说true?( )
A.1
B.10
C.20
D.200
第 19 题 判断题
scratch分别运行下列两组程序,输入相同数值,说的结果都一样。( )
A.正确
B.错误
第 20 题 判断题
默认角色小猫,scratch运行下列程序后,舞台中将出现7只小猫。( )
A.正确
B.错误
第 21 题 判断题
scratch运行下列程序,可以绘制出如下右图所示的图形。( )
A.正确
B.错误
第 22 题 判断题
scratch拖动变量滑块可以改变变量“初始力度”和“摩擦系数”的值,在变量“初始力度”不变的情况下,为了让冰壶滑行的距离更远,需要将“摩擦系数”的滑块向右拖动。( )
A.正确
B.错误
第 23 题 判断题
已知“我的变量”是适用于所有角色的,scratch点击绿旗后,“我的变量”数值每秒变化规律是2,4,8,16,32,64……( )
A.正确
B.错误
第 24 题 判断题
默认角色小猫,scratch运行下列程序后,舞台会出现一个正十二边形。( )
A.正确
B.错误
第 25 题 判断题
角色如下图所示,scratch运行下列程序,等待10秒钟后再按下空格键,舞台上只能看见一只蝴蝶。( )
A.正确
B.错误
第 26 题 判断题
scratch运行下列程序后,“我的变量”的值不可能是6。
A.正确
B.错误
第 27 题 判断题
scratch克隆体不可以再被克隆。( )
A.正确
B.错误
第 28 题 判断题
如果不希望在scratch舞台上显示变量,可以隐藏该变量。( )
A.正确
B.错误
第 29 题 编程题:七彩六边形
1.准备工作
(1)添加背景Stars;
(2)默认小猫角色。
2.功能实现
(1)画笔的初始位置、颜色、粗细自定义;
(2)绘制如下图所示的图形;
(3)大六边形的边长为100,小六边形的边长为20。
第 30 题 编程题:变魔术
1.准备工作
(1)删除默认小猫角色,添加角色Devin和Balloon1;
(2)添加Blue Sky背景。
2.功能实现
(1)点击绿旗,Devin询问“请输入你的幸运数字”;
(2)输入数字个数的气球会出现在舞台上半区域的随机位置,例如输入10,10个气球出现在舞台上半区域的随机位置;
(3)气球大小随机、造型随机。
第 31 题 编程题:发射火箭
1.准备工作
(1)删除默认角色小猫,添加角色Prince和Rocketship;
(2)添加背景Desert。
2.功能实现
(1)点击绿旗,角色位置、大小如下图所示;
(2)王子倒数三秒,分别说“3”1秒,“2”1秒,“1”1秒,最后说“发射”1秒;
(2)王子说完“发射”后,火箭开始升空;
(3)上升过程中,火箭不断地变小,直到到达舞台边缘就消失了。
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