图形化scratch集训专项练习

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一、单选题(共 25 题)
1.下列哪个积木属于“事件”模块?()
2.执行以下脚本后,变量 x 的最终值是?()
3.关于“侦测”模块,以下说法正确的是?()
4.要使角色只在“背景编号 = 3”时才执行某段代码,应使用哪个积木组合?()
5.执行 ,下列说法正确的是?()
6.运行以下代码,小猫最终会说什么?()
7.以下哪个积木可以检测角色是否碰到舞台边缘?()
8.要使角色在按下空格键时广播消息“开始”,应使用?
9.变量“得分”初始为 0,重复执行以下代码 5 次:。最终得分为?()
10.下列哪个运算可以判断一个数是否为偶数?()
11.执行时,如果鼠标移出舞台范围,角色会?()
12.以下哪个事件积木在项目启动时立即执行?()
13.表达式 不成立的结果是?()
14.以下哪个代码片段可以实现“如果分数 ≥ 10 且分数 ≤ 20”的判断?()
15. ,显示的内容是?()
16.执行以下代码,最终 x 的值是?()
17.侦测模块中,,用户的输入存储在()
18.以下哪个积木可以获取当前舞台的背景编号?()
19.下面哪个表达式的结果总是布尔值(true/false)?()
20.要使角色按下“上”键时向上移动 10 步,应使用?()
21.若想生成 0 到 1 之间的小数(不包括 1),最佳表达式是?()
22.以下哪个侦测积木返回的是数值?()
23.运行以下代码,小猫说出的结果是?()
24.以下哪个变量命名在 Scratch 中是无效的?()
25.一组代码:
如果生命初始为 3,碰到怪物后瞬间连续扣除,会导致?()
二、多选题(共 15 题)
(每题有 2 个或以上正确选项)
1.下列哪些积木属于“运算”模块?()
2.下列哪些事件可以触发脚本运行?()
3.关于变量“仅适用于当前角色”与“适用于所有角色”的区别,下列说法正确的有?()
4.下列哪些表达式的结果可能为“true”?()
5.以下哪些积木可以侦测声音?()
6.要实现“按 A 键或 B 键都能使角色变大”,正确的脚本片段有?()
7.关于“广播”与“广播并等待”的区别,说法正确的有?()
8.下列哪些表达式的值在数学上恒等于 (a) + (b)?()
9.以下哪些积木可以用于判断角色是否碰到另一种颜色?()
10.若要实现“当按下鼠标且鼠标碰到角色时才播放声音”,可以使用的侦测积木有?()
11.以下代码中,哪些可以正确交换变量 x 和 y 的值(不使用第三个变量)?()
12.关于“计时器”积木,正确的说法有?()
13.以下哪些代码可以实现“重复执行 10 次”?()
14.运算模块中的“四舍五入”积木,下列说法正确的有?()
15.变量模块中,可以进行的操作有?()
三、是非题(共 10 题)
(正确选“是”,错误选“否”)
1.当和可以同时触发同一个角色的不同脚本。(A)
A.对
B.错
2.侦测模块中的只能在角色脚本中使用。()
3.变量值可以通过 将来改变,无论它是全局还是局部。()
4. 可能产生 1、2、3 中的任意一个,概率相等。()
5.表达式在 Scratch 中会报错。()
6.广播消息时可以附带数值参数。()
7. 和功能完全相同。()
8.使用后,积木会显示为 0 并重新开始计时。()
9. 的结果是字符串 “1234”,但可以参与数学运算。()
10.变量名中间有空格是允许的。()
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