学生手游消费与网络言论道德行为调查
亲爱的同学,您好!我们正在进行一项关于学生手游消费与网络言论道德行为的调查。本问卷采用匿名方式,所有数据仅用于学术研究,请您根据真实情况作答。感谢您的参与!
1. 您的性别是?
男
女
2. 您目前就读的年级是?
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
3. 您的专业类别是?
文科
理科
工科
医学
艺术
其他
4. 您每月的生活费大约为?
请选择
5. 您是否玩手机游戏?
是
否
6. 您平均每天玩手游的时长是?
几乎不玩
30分钟以内
30分钟-1小时
1-2小时
2-4小时
4小时以上
7. 您常玩的手游类型有哪些?
MOBA类(如王者荣耀)
射击类(如和平精英)
角色扮演类
卡牌类
休闲益智类
策略类
模拟经营类
其他
8. 您每月在手游上的消费金额大约为?
0元
1-50元
51-100元
101-300元
301-500元
501-1000元
1000元以上
9. 您在手游中主要消费在哪些方面?
购买皮肤/外观
购买角色
购买道具
抽卡/开箱
购买通行证
购买会员
其他
10. 请对您进行手游消费的主要原因按重要性从高到低排序。
提升游戏体验
社交需求(与朋友一起玩)
追求稀有物品
支持游戏开发者
冲动消费
其他
11. 您对自己手游消费行为的后悔程度是?
很不后悔
1
2
3
4
5
很后悔
12. 以下因素对您手游消费决策的影响程度如何?
完全不影响
影响较小
一般
影响较大
影响很大
游戏内活动/促销
朋友推荐
社交媒体宣传
游戏内社交压力
个人经济状况
13. 您是否曾因手游消费而超出当月预算?
从未
偶尔
经常
总是
14. 您是否曾向家长或朋友隐瞒过手游消费金额?
是
否
15. 您向朋友推荐您常玩的手游的可能性有多大?
不可能
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
极有可能
16. 您对网络言论道德行为的关注程度是?
完全不关注
1
2
3
4
5
非常关注
17. 您在网络平台上发表言论(评论、发帖、弹幕等)的频率是?
几乎不
偶尔
有时
经常
非常频繁
18. 您是否曾在网络上发表过不道德言论(如人身攻击、造谣、歧视性言论等)?
从未
偶尔
有时
经常
19. 您认为以下网络言论行为的严重程度如何?
完全不严重
不太严重
一般
比较严重
非常严重
人身攻击
造谣传谣
歧视性言论
恶意刷屏
泄露他人隐私
20. 当您在网络上看到不道德言论时,您通常会怎么做?
忽略
举报
反驳
跟风
截图转发
其他
21. 您对网络实名制的态度是?
非常反对
1
2
3
4
5
非常支持
22. 您认为网络言论对他人可能造成的影响程度如何?
没有影响
影响较小
一般
影响较大
影响很大
心理伤害
名誉损害
社交影响
现实生活影响
23. 您是否曾因网络言论与他人发生过冲突?
从未
偶尔
有时
经常
24. 您认为学校或社会应如何引导学生的网络言论道德?
25. 您对学生手游消费有什么看法或建议?
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