预测试问卷1(不计入最终结果)

本次问卷为匿名调研,请按照自己真实情况填答
1. 年级专业
2. 你的性别
3. 你的住宿情况
4. 你每月的生活费大约是
5. 你目前是否玩电子游戏
6. 如果不玩,主要原因是什么
7. 你从什么时候开始接触电子游戏
8. 每周玩游戏的时间
9. 你通常在什么时间玩游戏
10. 常用游戏设备
11. 主要游玩游戏的类型
12. 你更偏好哪种游戏模式
13. 最近常玩的游戏是?
14. 你通常和谁一起玩
15. 游戏是否帮助你认识新朋友
16. 你是否观看游戏直播或电竞赛事
17. 你是否在游戏中付费
18. 你为什么付费
19. 你平均每月游戏花费大约是
20. 你是否因游戏消费超出预算或借过钱
21. 如果游戏推出充值返利/充值赠礼活动,是否会因此参加
22. 以下说法符合你的情况吗
  • 非常不符合
  • 比较不符合
  • 中等
  • 比较符合
  • 非常符合
我玩游戏是为了放松心情
我玩游戏是为了和朋友保持联系
我玩游戏是为了获得成就感
我玩游戏是为了逃避现实压力
我玩游戏是因为无聊、消磨时间
我玩游戏是为了提升反应/策略能力
23. 过去一个月,玩游戏对你下列方面产生了什么影响
  • 非常负面
  • 比较负面
  • 没有影响
  • 比较正面
  • 非常正面
  • 不适用
学习成绩
学习效率
睡眠质量
作息规律
情绪状态
身体健康
视力
与家人关系
与朋友关系
时间管理
消费习惯
注意力
创造力
24. 过去一个月,你因玩游戏出现下列情况的频率是
  • 从不
  • 很少
  • 有时
  • 经常
  • 总是
熬夜或睡眠不足
推迟作业或复习
逃课或迟到
减少线下社交
与家人或室友发生争吵
游戏消费超出预算
用游戏缓解压力
通过游戏获得成就感
想减少游戏时间但做不到
因游戏影响学习效率
25. 你认为游戏是否影响了你的学习成绩
26. 你是否有想少玩游戏但控制不住的情况
27. 你是否因游戏与室友、家人或恋人发生过矛盾
28. 你参加过以下哪些游戏相关的线下活动
29. 你一般通过哪些渠道了解游戏
30. 你认为游戏成瘾在大学生中普遍吗
31. 你认为电子游戏对大学生整体影响是
32. 你如何看待“电竞选手”“游戏主播”作为职业
33. 你认为学校是否应该提供游戏相关教育或管理
34. 你希望学校提供哪些支持
35. 总体而言,你认为玩游戏对你的生活影响是
36. 你认为玩游戏给你带来的最大正面/负面影响是?
37. 你对大学生合理游戏有什么建议
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