茶文化与游戏认知前期调研问卷
1. 您的性别
男
女
2. 您的年龄段
18岁以下
18—25岁
26—30岁
31—40岁
41—50岁
50岁以上
3. 您的身份(职业)
在校学生
企业职员
机关事业单位人员
自由职业
个体经营
其他
4. 您对茶文化的了解程度
非常了解
比较了解
一般
了解较少
完全不了解
5. 您平时喝茶(含现泡茶、袋泡茶、茶饮、奶茶等)的频率
几乎每天
每周几次
偶尔
几乎不喝
6. 您平时通过哪些渠道接触茶文化?
家中饮茶习惯
茶店与茶市
短视频与直播
影视剧与综艺
图书与报刊
学校课程或讲座
茶山旅游与茶文化节展
国风类游戏与动漫
几乎没有接触
7. 提到茶文化,您最先想到的是什么?
各类茶叶
茶具与茶器
泡茶与茶艺表演
健康与养生
禅意与慢生活
诗词与书画
待客与社交礼仪
商务与礼品
感觉离年轻人比较远
8. 您认为茶文化在年轻群体中传播不足,主要原因是?
内容偏说教、显得枯燥
缺少有趣、能参与的互动形式
入门门槛高,不知道怎么喝
接触渠道老旧,平时看不到
生活节奏快,没有时间
觉得与自己关系不大
其他
9. 您对进一步了解茶文化的兴趣
很有兴趣
比较有兴趣
一般
兴趣不大
没有兴趣
10. 您玩游戏的频率
几乎每天
每周几次
偶尔(节假日等)
几乎不玩
11. 您平时常玩的游戏类型?
休闲益智(消除、拼图等)
模拟经营(开店、种地、养成)
角色扮演
动作与冒险
策略与塔防
解谜
音乐节奏
体育与竞速
沙盒创造
棋牌与桌游
竞技对抗(MOBA、射击等)
不玩游戏
12. 您单次玩游戏的时长通常在
30分钟以内
30—60分钟
1—2小时
2小时以上
不固定
13. 您选择一款游戏时最看重什么?
玩法是否有趣
上手是否简单
画面与美术风格
音乐与音效
故事与剧情
能否和朋友一起玩
单局时长是否自由
是否有知识与文化内涵
14. 您是否玩过或见过以传统文化为题材的游戏(国风、非遗、文博、历史等)?
玩过不少
玩过一些
见过但没玩过
完全没接触过
15. 您对“通过游戏了解和体验茶文化”这种方式的兴趣程度
非常感兴趣
比较感兴趣
一般
不太感兴趣
完全不感兴趣
16. 您更希望在游戏中体验到哪些与茶有关的内容?
种茶与采茶
制茶工艺的操作流程
泡茶与茶艺操作
茶具收集与鉴赏
茶的历史与故事(如茶马古道)
经营茶馆或茶铺
茶与诗词书画等雅集活动
以茶会友的社交玩法
茶文化知识问答与挑战
17. 与书籍、讲座、参观等传统方式相比,您认为游戏传播茶文化的主要优势是?
有参与感和代入感
更有趣、更容易坚持
可以反复动手体验
不受场地和时间限制
直观易懂、门槛低
方便分享和讨论
基本没有优势
18. 您担心这类游戏可能出现哪些问题?
玩法枯燥,像上网课
文化内容生硬、说教感强
画面与音乐缺乏美感
可玩性低、容易玩腻
上手麻烦、规则复杂
过度商业化(广告、付费)
只是套用文化符号、不够真实
不担心
19. 如果有一款茶文化主题的游戏,您愿意尝试的程度
1 非常不愿意
1
2
3
4
5
5 非常愿意
20. 对于用游戏来传播茶文化,您有什么期待、顾虑或建议?
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