关于“青少年法庭推演互动游戏”调查问卷
标题:关于“青少年法庭推演互动游戏”的调查问卷
【卷首语】
您好!我们正在开发一款沉浸式法庭推演游戏。你可以选择当原告或被告,通过选择题体验真实的法庭博弈。案件真实结果固定,但你的庭审操作将决定游戏输赢,结束后会有专属的复盘解析。问卷约2分钟,数据仅用于项目研究,感谢配合!
1. 您的身份是?
小学生(三年级及以上
初中生
高中生
其他
2.
您之前有没有玩过法律科普小游戏、互动故事或线上模拟法庭类产品?
完全没有
看过介绍,但没玩过
玩过1-2款
经常玩
3.
游戏有个特别的设定:案子本身真实结果是不变的,但你在游戏里找证据、辩论这些操作,会决定这局游戏你能不能赢。你对这个设计感兴趣吗?
不满意(
0
)
满意(
100
)
4. 游戏里要不要设置“提示卡”,遇到难题可以查看法律小提示?
需要,降低难度,方便上手
可以有,但提示的次数要有限制
不需要,自己独立挑战更有意思
5. 游戏包含一下真实案件(可体验双方视角),你去最想玩哪一类?
带抢演唱会门票被骗
同学在班级群起外号、做恶搞表情包
手机游戏大额充值,家长将游戏平台告上法庭
校园课间打闹引发医药费纠纷
其他
6. 对于这种“法庭辩论➕找证据”,的游戏,你最担心(或不喜欢)的情况是什么
文字太多,读起来枯燥
太烧脑了,选项太多难入手
游戏机制太复杂,看不懂怎么玩
案件故事没意思,没有代入感
没有顾虑,我喜欢挑战高难度
7. 一局游戏,你能接受玩多久?
3-5分钟
5-10分钟
10-15分钟
15分钟以上
8. 如果这款游戏放在学校走廊的公共大屏上或作为班会课互动环节,你觉得最大好处是什么?
课间能和同学一起玩、一起讨论案件
不用自己回家就可以玩
老师组织大家一起玩,有氛围
没什么好处
9. 如果这款游戏在校内大屏由学校管控(仅课间开放),而在手机端响应未成年人保护,设置了“无任何充值、无广告,且单次游玩15分钟后自动提醒休息”的规则,你觉得?
非常合理,不太伤眼睛
可以接受
无所谓,我不怎么用手机玩
不太喜欢,时间限制有点烦
10. 如果因为你的选择在游戏里败诉了,你希望最后的"复盘页面”重点放什么内容?
案件的真实判决结果
刚刚的哪些选择是错误的
相关法律条文和通俗原理
同类案件的避坑提醒
不想看大段文字,只要简短要点
11.
游戏结束时,如果为你生成一份《法治素养诊断报告》,你希望这份报告里包含什么?
给你贴一个有趣的"法律人设"标签
复盘你发现了哪些关键信息
指出你还有哪些信息没有核实
告诉你最容易踩坑的同类法律风险提醒
无所谓,不想看长篇大论
12. 你更喜欢哪种方式告诉你输赢对错?
动态流程图(直观展示我在哪个阶段选了错选项)
图文解析卡片(像卡牌游戏一样,弹出法律提示
视频动画播报(像看科普小短片一样)
语音播报
13.
如果这款小游戏上线,你愿意推荐给身边同学吗?
完全不愿意
1
2
3
4
5
非常愿意
关闭
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