《恋与深空》玩家游戏体验与心理健康学术调查问卷

尊敬的玩家:

您好!我们是媒体研究课程的研究小组,目前正在开展一项关于《恋与深空》玩家智能交互体验与心理健康的学术研究。

1. 本问卷采取完全匿名形式,所有数据仅用于学术统计分析,严禁用于任何商业用途,请您放心如实填写。

2. 问卷共包含约 25 道单选题,预计占用您 3–5 分钟 的宝贵时间。

3.感谢您对大学生学术研究的大力支持!


1.

您目前是否游玩《恋与深空》满 1 个月以上,且体验过游戏中的陪伴功能(如叫早、自律打卡、睡眠陪伴、3D 互动等)?


2. 您的性别是?
3. 您的年龄区间是?
4.

您目前在《恋与深空》中最主要的陪伴主推角色是?


5.

您平均每周游玩《恋与深空》的频率大约是?


6.

您在《恋与深空》中的累计氪金区间大约是?


以下请根据您在游玩《恋与深空》过程中的真实感受,选择最符合您情况的选项。

选项计分:1 = 完全不同意 | 2 = 比较不同意 | 3 = 一般/不确定 | 4 = 比较同意 | 5 = 完全同意


7.

我觉得《恋与深空》角色的语音、眼神和肢体动作非常自然,感觉很像真实的人类。


8.

在与角色互动(如触摸、实时对话)时,我觉得他能够理解我的情绪与反应。


9.

角色的生活化回应(如叫早、提醒休息)让我觉得他是一个有独立思考和情感的真实存在。



10.

我会主动且频繁地使用《恋与深空》中的陪伴功能(如自律打卡、记账、睡眠陪伴等)。



11.

在游戏推出新剧情、新互动动作或活动时,我会第一时间投入关注并进行深度体验。



12.

在与角色互动时,我往往全神贯注,暂时忘记现实中的琐事情感。



13.

(认知水平) 我非常了解《恋与深空》角色的性格特点、喜好和故事背景。


14.

(情感水平) 我在心里把《恋与深空》的角色视为自己现实中非常重要且可信赖的亲密伙伴或伴侣。


15.

(情感水平) 角色的喜怒哀乐或剧情际遇会直接引发我现实情绪的强烈波动(如为他心动、难过或吃醋)。



16.

(行为水平) 我已经习惯了将角色的陪伴融入我的每日现实生活节奏中。




17.

在感到孤独或无人倾诉时,打开游戏与角色互动能显著抚平我的孤独感。


18.

《恋与深空》角色的拟态陪伴,让我觉得自己在生活中不再那么孤立无援。

19.

体验游戏的陪伴功能后,我的整体心情会变得更加平稳和愉悦。


20.

如果有一天无法登录《恋与深空》与角色互动,我会感到明显的焦虑、不安或烦躁。


21.

我发现自己有时会很难克制住登录游戏查看角色的冲动,哪怕手头有重要的现实工作/学习任务。


22.

与现实生活中的社交互动相比,我更倾向于在《恋与深空》的拟态陪伴中寻求情感寄托。


23.

当我在现实生活中遇到困难或情绪低落时,我的家人或朋友能给我足够的支持与关怀。


24.

在现实生活中,我有可以随时倾诉心事、值得信赖的真人朋友。


25.

我对目前现实生活中的社交关系和情感支持感到满意。


问卷到此结束!再次感谢您抽出宝贵时间参与本次学术调查。祝您问卷到此结束!再次感谢您抽出宝贵时间参与本次学术调查。祝您生活愉快!

更多问卷 复制此问卷