康复专业技术规范化培训试卷
一、单选题
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1、PEP-3 评估中,项目得 1 分代表()
A. 完全不能完成
B. 部分通过(正在发展,教学进入点)
C. 完全独立通过
D. 不适合施测
2、ABC 行为记录法中字母 C 代表()
A. 前事
B. 行为
C. 后果
D. 干预
3、派顿(Parten)社交参与阶梯中最高级别的游戏是()
A. 平行游戏
B. 联合游戏
C. 合作游戏
D. 旁观游戏
4.、疑问句训练中,“谁” 主要用来询问哪类信息()
A. 地点
B. 人物
C. 物品
D. 动作
5、PEP-3 正式施测的建议时长为()
A.1020 分钟
B.4590 分钟
C.23 小时
D.3 小时以上
6、小明一到书写环节就趴桌子、离开座位,被允许休息或离开后很快平静。他离座行为最主要的功能是()
A. 获取关注
B. 逃避任务
C. 获得实物
D. 自动强化(感官刺激)
7、WHO 生物心理社会模式下全人康复同心圆模型的内层是()
A. 社会参与层
B. 心理情绪层
C. 身体功能层
D. 家庭环境层
8、词语理解训练 “听声指认法” 属于哪个能力阶段()
A. 体验
B. 理解辨认
C. 表达命名
D. 运用分类
9、PEP-3 照顾者报告不包含以下哪项()
A. 问题行为
B. 个人自理能力
C. 视觉动作模仿
D. 适应行为
10、消退爆发是行为干预里的常见现象,下面描述正确的是()
A. 代表干预彻底失败,立刻停止方案
B. 撤除原有强化后,问题行为短暂变强,属于正常现象
C. 出现之后必须加大惩罚
D. 只发生在自我刺激行为
11、SRS2 社交反应量表适用的最低年龄为()
A.2.5 岁
B.1 岁
C.6 个月
D.6 岁
12、下列哪一项属于象征性游戏()
A. 翻滚攀爬
B. 拿积木假装打电话
C. 单纯堆叠积木
D. 接力赛跑
13、SMART 目标中字母 R 的含义是()
A. 可测量
B. 有时限
C. 与发展需求相关
D. 具体明确
14、陈述句训练的 “听话排序法” 主要训练()
A. 对句子语序、成分的理解
B. 发音清晰度
C. 词汇记忆
D. 复述长段落
15、PDMS2 是哪一类评估工具()
A. 社交评估
B. 运动发育评估
C. 语言评估
D. 执行功能评估
16、功能沟通训练中,孩子想要获得关注,优先教的替代行为是()
A. 躺地打滚
B. 举手
C. 大声尖叫
D. 扔教具
17、PEP-3 的理论基础深受哪位学者的认知发展理论影响()
A. 斯金纳
B. 皮亚杰
C. 班杜拉
D. 弗洛伊德
18、PRT关键反应训练重点是()
A.强化儿童主动性
B.只训练抄写
C.大量被动跟读
D.完全依靠纸笔测试
19、全人视角社交游戏课四大核心原则不包含()
A. 身心整合原则
B. 环境适配原则
C. 药物优先原则
D. 生活质量原则
20、儿童看到自己喜欢的物品,不会主动提出问题,属于疑问句发起的哪类表现()
A. 无提问
B. 模仿问句
C. 答非所问
D. 语法错误
21、IEP 个别化教育计划的短期教学目标最佳来源是()
A. 网络通用教案
B.PEP3 评估得 1 分的进入点项目
C. 普通小学生课标全部内容
D. 全部设定为说长句子
22、 操作性定义的三大特征不包括()
A. 可观察
B. 可测量
C. 主观推测心理动机
D. 可重复
23、皮亚杰认知发展理论中前运算阶段对应的年龄是()
A.02 岁
B.27 岁
C.711 岁
D.11 岁以上
24、“先完成任务,再玩喜欢的玩具” 描述的是(普雷马克 / 祖母法则),下面说法正确的是()
A. 先娱乐再任务
B. 先完成低概率行为,再进行高概率偏好活动
C. 两者顺序可以随意调换
D. 只能用于语言训练
25、PEERS 社交技巧评估模型更适合的起始年龄是()
A.2 岁
B.6 岁以上
C.1 岁以内
D.34 岁
26、当孩子出现自伤撞头行为,在处理优先级上属于()
A. 高优先级,立即处理
B. 中优先级,稍后处理
C. 低优先级,不用干预
D. 完全不用关注
27、ESDM 模仿训练的优先顺序合理的是()
A. 物品操作模仿→肢体手势模仿→发音模仿
B. 发音模仿→物品操作模仿→肢体手势模仿
C. 肢体手势模仿→发音模仿→物品操作模仿
D. 直接训练长句子模仿,不做动作模仿
28、PEP-3 报告中 “发展年龄 DA” 指的是()
A. 儿童实际生理年龄
B. 能力对应的普通儿童年龄当量
C. 孤独症群体百分位排名
D. 障碍严重等级
29、社交游戏课 12 周系统方案,第 14 周主要目标是()
A. 合作迁移
B. 建立关系与安全感
C. 冲突处理
D. 复杂集体竞赛
30、疑问句训练中猜宝游戏法主要用于()
A. 回应理解问题、主动回应
B. 句式转换
C. 复句练习
D. 语篇讲述
31、下面哪一项属于 ADHD 儿童典型社交困难()
A. 共同注意严重缺损
B. 抑制控制弱,容易抢跑、不守游戏规则
C. 运动严重受限无法参与游戏
D. 完全没有社交动机
32、PEP3 建议多长时间开展一次周期性追踪评估()
A. 每 6 个月
B. 每个月
C. 每年 1 次即可,无需复测
D. 只测 1 次终身有效
33、 老师在给孩子安排较难的任务前,先让他连续做几个容易、能做对的任务,趁他配合时再给难任务。这种做法是 ()
A. 高概率指令序列(行为动量)
B. 祖母法则(普雷马克原则)
C. 非后效强化
D. 提供选择
34、词语发展期目标,自主掌握词汇数量参考为()
A.15 个词
B.2050 个词
C.300500 词
D.800 词以上
35、全人康复视角,对于 CP 脑性瘫痪儿童社交干预重点是()
A. 强迫追上普通儿童跑跳运动水平
B. 为孩子在集体中寻找适配角色,创造参与机会
C. 只训练语言,完全忽略运动限制
D. 全部开展高强度对抗竞赛游戏
36、陈述句训练句式仿说法,核心是()
A. 死记硬背整篇课文
B. 保留句式结构,替换里面具体内容
C. 只训练大声朗读
D. 训练书写汉字
37、教给孩子的替代行为,必须和问题行为达到同样的结果、满足同样的功能。例如:哭闹能换来关注,教会 "举手" 后举手也能换来关注。这体现了替代策略三原则中的()
A. 反应效率原则
B. 强化配套原则
C. 功能等价原则
D. 最小干预原则
38、ESDM 中 SSR 感觉社交常规,核心的互动重点是()
A. 物品认知教学
B. 人与人之间的社交互动
C. 书写训练
D. 数理逻辑训练
39、全人视角社交游戏课每节课标准总时长参考为()
A.15 分钟
B.45 分钟
C.90 分钟
D.120 分钟
40、ESDM 干预中,孩子过度活跃兴奋,合适的处理方式是()
A. 大声训斥压制行为
B. 采用节奏平缓的身体 SSR、拥抱、按摩进行安抚
C. 加快游戏节奏继续高强度游戏
D. 立刻开展纸笔书写任务
41、下列哪一个不属于 TEACCH 结构化教学特点()
A. 视觉支持系统
B. 个人工作系统
C. 完全无规则自由放任
D. 环境结构化
42、属于 “选择疑问句” 的例句是()
A. 这是你的书吗?
B. 买西瓜还是买苹果呢?
C. 这是谁呀?
D. 出去玩好不好呀?
43、对于 GDD 全面发育迟缓儿童社交游戏设计,正确的是()
A. 严格按照实际生理年龄设置难度
B. 以实际发育水平匹配游戏难度,不按实龄要求
C. 直接进行高阶合作游戏
D. 全部开展高运动强度竞赛
44、ESDM 早期介入丹佛模式主要针对哪个年龄段孤独症儿童()
A.2460 个月
B.612 个月
C.712 岁
D.12 岁以上
45、消退已经见效,问题行为明显减少;几天后,在类似情境下该行为又突然短暂地出现了一次。这种现象叫()
A. 消退爆发
B. 反应代价
C. 差别强化
D. 自发性恢复
46、(ESDM)下面不属于 ESDM 融合借鉴的技术是()
A.ABC 行为分析
B.PRT 关键反应训练
C.DTT 回合式教学
D. 药物直接根治孤独症
47、(PEP3)PEP3 评估项目计分采用的计分体系是()
A.012 分制
B.05 分制
C.110 分制
D. 百分制
48、老师规定:孩子在一整段时间内(如 5 分钟)一次都没有出现问题行为,就给予强化;一旦出现则重新计时。这属于()
A. DRA(替代行为差别强化)
B. DRI(不相容行为差别强化)
C. DRO(零反应差别强化)
D. DRL(低反应率差别强化)
49、PEP3 的中文全称是()
A. 孤独症儿童心理教育评核(第三版)
B. 儿童发育行为筛查量表
C. 早期丹佛评估量表
D. 孤独症行为量表
50、ESDM 干预模式最核心强调()
A. 大量纸笔作业训练
B. 人与人之间双向社交互动
C. 只训练认知做题
D. 脱离游戏的桌面教学
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