游戏版本更新/促销对在线人数与留存影响调查问卷
您好!我们是统计学课程调研小组,正在研究
"游戏版本更新与促销活动对玩家在线行为与留存的影响"。本问卷匿名填写,数据仅用于课程统计分析,大约需要3–5分钟。感谢您的支持!
1. Q0. 您近一年内是否玩过至少一款持续运营的网络游戏(含Steam/手游/端游,有版本更新和促销活动的)?
A.是(继续作答)
B. 否(感谢参与,问卷结束)
2. Q1. 您的年龄段
A.18岁以下
B.18–24
C.25–30
D.31–40
E.41岁及以上
3. Q2. 您的性别
A. 男
B. 女
C. 不愿透露
4. Q3. 您的职业状态
A. 学生
B. 在职
C. 自由职业
D. 其他
5. Q4. 您平均每周玩游戏的总时长
A. 少于3小时
B. 3–7小时
C. 8–15小时
D. 16–25小时
E. 25小时以上
6. Q5. 您近一年在游戏内(含购买游戏、内购、DLC)的月均消费
A. 0元
B. 1–50元
C. 51–200元
D. 201–500元
E. 500元以上
7. Q6. 您最常玩的一款持续运营游戏是(填写游戏名称,可写"不便透露")
8. Q7. 您通常一周中哪几天上线最多?(可多选)
A.周一至周四
B.周五
C. 周六
D. 周日
E. 不固定
9. Q8. 您通常在一天中的哪个时段上线?(可多选)
A. 早晨(6–9点)
B. 上午(9–12点)
C. 下午(12–18点)
D. 晚间(18–24点)
E. 深夜(0–6点)
10. Q9. 您平均每次上线游玩时长
A. 少于30分钟
B. 30分钟–1小时
C. 1–2小时
D. 2–4小时
E. 4小时以上
11. Q10. 您近一个月内,平均每周上线该游戏的次数
A. 少于1次
B. 1–2次
C. 3–4次
D. 5–6次
E. 几乎每天
12. Q11. 当该游戏发布大型版本更新(新地图/新角色/新玩法)时,您通常会:
A. 更新当天就上线体验
B. 更新后1–3天内上线
C. 更新后一周内上线
D. 看情况,可能不特意上线
E. 完全不关注更新
13. Q12. 版本更新后,您上线时长相比平时:
A. 明显增加
B. 略有增加
C. 基本不变
D. 减少
14. Q13. 版本更新后,您通常能保持"高活跃"状态多久?
A. 1–2天
B. 3–7天
C. 1–2周
D. 2–4周
E. 一个月以上
15. Q14. 您会因为一次更新而"回归"一款已很久没玩的游戏吗?
A. 会,经常
B. 偶尔会
C. 很少
D. 不会
16. Q15. 请回忆最近一次您印象深刻的版本更新,它发生在距今大约:
A. 1周内
B. 1个月内
C. 3个月内
D. 半年前
E. 记不清了
17. Q16. 当游戏打折促销时,您的行为通常是:
A. 立即购买/内购
B. 加入愿望单,等更低折扣
C. 只关注不购买
D. 完全不关注促销
18. Q17. 促销期间,您的游戏上线时长相比平时:
A. 明显增加
B. 略有增加
C. 基本不变
D. 减少
19. Q18. 促销结束后,您的上线频率:
A. 保持促销期间水平
B. 缓慢下降
C. 迅速回落到促销前
D. 比促销前更低
20. Q19. 您更看重哪种活动对您上线意愿的拉动?(排序或单选最重要)
A. 内容版本更新
B. 折扣促销
C. 限时活动/联动
D. 赛季通行证
21. Q20. 如果版本更新与促销同时发生,您的参与意愿相比只有其一时:
A. 明显更高
B. 略高
C. 差不多
D. 反而更低(选择疲劳)
22. Q21. 过去一年,您是否有过"连续两周以上不登录"某款常玩游戏的情况?
A. 没有
B. 有过1次
C. 有过2–3次
D. 3次以上
23. Q22. 导致您暂时离开一款游戏的最主要原因是:
A. 内容玩腻/更新太慢
B. 版本更新不合预期
C. 促销后消费冲动消退
D. 时间/现实原因
E. 转向其他游戏
24. Q23. 什么最能让您"回流"一款离开的游戏?(可多选)
A. 大型版本更新
B. 大幅折扣
C. 好友邀请
D. 新赛季/联动
E. 不太会回流
25. Q24. 您认为一款游戏多久更新一次比较合适?
A. 每周
B. 每两周
C. 每月
D. 每季度
E. 半年及以上
26. Q25. 整体而言,版本更新和促销,哪个对您"持续玩下去"的影响更大?
A. 版本更新远大于促销
B. 更新略大
C. 两者差不多
D. 促销略大
E. 促销远大于更新
27. Q26. 请用一句话描述:一次让你"重新上线"或"彻底弃坑"的版本更新/促销经历。
关闭
更多问卷
复制此问卷