大学生网络游戏消费行为及购买意愿调查

一、基本信息

1.性别
2.您的年级:
3.您每月可支配生活费:
4.您平均每周游戏时长:

二、网络游戏消费行为现状

您目前主要玩的游戏类型(可多选):
2.您是否有过游戏内付费经历:
3.您平均每月在游戏上的消费金额:
4.您的主要消费形式(可多选):
5.您获取游戏消费信息的主要渠道(可多选):
三、购买意愿请按1–5分评价(1=完全不同意,5=完全同意):
1.我愿意为喜欢的游戏付费购买皮肤/道具等虚拟物品
2.未来半年内我计划增加在游戏上的消费
3.即使价格较高,只要喜欢我也愿意购买
4.我会主动关注游戏内的促销/折扣活动并考虑购买
5.我愿意向同学推荐我付费购买过的游戏内容
四、感知价值维度请按1–5分评价:(1=完全不同意,5=完全同意):
1.我认为游戏内付费内容质量高、物有所值
2.付费能显著提升我的游戏体验和乐趣
3.相比其他娱乐消费,游戏付费的性价比更高
4.游戏画面、剧情、玩法等品质让我觉得值得付费
5.付费后我能获得更好的游戏进度或竞争优势
五、社交驱动维度请按1–5分评价:(1=完全不同意,5=完全同意):
1.同学或朋友在游戏中消费会影响我也去消费
2.为了融入游戏社交圈(公会/战队/好友),我愿意付费
3.看到主播或博主推荐游戏内容,我会产生购买冲动
4.游戏中的社交攀比(如皮肤展示、排行榜)会促使我消费
5.朋友赠送或组队消费的氛围会提高我的付费意愿
六、开放题(可选)您对大学生网络游戏消费有什么看法或建议?
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