中职学生线上游戏充值消费调研
1. 1. 你的性别
A.男
B.女
2. 2. 你的年级
A.一年级
B.二年级
C.三年级
3. 3. 你是否有线上游戏充值的经历
A.有
B.没有
4. 4. 你平时主要玩什么类型的游戏(可多选)
A.竞技对战类(王者、吃鸡等)
B.角色扮演类
C.休闲小游戏
D.卡牌抽卡类
E.其他
5. 5. 你每月可自由支配零花钱大概是
A.100元以内
B.100–300元
C.300–500元
D.500元以上
6. 6. 如果有充值经历,你平均每月游戏充值金额
A.50元以内
B.50–150元
C.150–300元
D.300元以上
E.0元(只是偶尔充,不是每月都充)
7. 7. 你充值一般是为了(可多选)
A.购买皮肤、外观
B.抽卡、抽角色
C.购买游戏道具、特权
D.支持喜欢的主播/游戏
E.和同学攀比、跟风
F.其他
8. 8. 你的充值资金来源
A.自己零花钱
B.节假日红包
C.向家人索要
D.其他
9. 9. 充值前,你会提前规划预算吗?
A.每次都会规划,控制金额
B.偶尔会
C.基本不会,想充就充
10. 10. 如果向身边同学推荐这款/这类可以充值的游戏,你的意愿有多大?___(0=完全不愿意,10=非常愿意)【滑块评分题:0~10分】
11. 11. 您打分≤6分(不太愿意推荐)的原因是(单选)
A.游戏充值容易冲动消费,浪费钱
B.游戏容易上瘾,影响学习和作息
C.充值获得的内容性价比低,不值
D.游戏氛围差,有不良言论
E.其他
12. 12. 您打分7或8分(比较愿意推荐)的原因是(单选)
A.游戏本身好玩,但充值活动吸引力一般
B.适合休闲放松,但不建议大额充值
C.玩法不错,只是充值价格偏高
D.其他
13. 13. 您打分9或10分(非常愿意推荐)的原因是(单选)
A.游戏体验好,充值福利划算
B.充值道具好看,游玩乐趣更高
C.可以和同学一起互动游玩
D.其他
14. 14. 你认为游戏充值对中职学生的影响整体是?
A.负面影响更大,容易乱花钱、上瘾
B.中性,适度充值没问题
C.正面影响大,可以放松社交
D.不清楚
15. 15. 你是否见过同学过度充值、超出自己承受能力?
A.经常见到
B.偶尔见到
C.从来没有见过
16. 16. 对于中职学生游戏充值,你有什么想法或者建议?(开放填空题)
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