当代大学生的网络游戏使用现状调查问卷

亲爱的同学:
您好!本次问卷为课题学术调研使用,采用匿名形式,所有数据仅用于课题研究,严格保护个人信息,不会对外泄露。问卷预计填写时长3‑5分钟。本次调研旨在了解当代大学生网络游戏真实使用情况,辨析网络游戏休闲价值与成瘾风险,区分健康娱乐与沉迷成瘾的边界,为引导社会各界进行理性游戏提供参考依据。请您根据自身真实情况如实作答,感谢您的支持与配合!
1. 您的年级
2. 您的性别
3. 您平时学业压力自我感受
4. 您是否玩网络游戏
5. 您平均每天玩网络游戏的时长
6. 您一般会在哪些时间段玩网络游戏
7. 您主要玩哪些类型的网络游戏
8. 您一般通过什么设备玩网络游戏
9. 您玩网络游戏最主要的原因是什么
10. 您认同网络游戏带来以下哪些正向作用
11. 在适度游玩之后,你的感受是
12. 是否出现过到了计划停止游戏的时间,却难以停止继续游玩的情况
13. 如果不能玩网络游戏,您会出现哪些状态
14. 游戏是否挤占了您下列现实生活的时间
15. 当游戏中受挫输局时,您的反应
16. 除游戏之外,您拥有多少种现实兴趣爱好
17. 您认为每天玩多久网络游戏属于健康适度范围
18. 您认为哪些表现代表游戏已经从休闲变成精神枷锁
19. 您个人判断自己的游戏状态属于
20. 你的家庭对于你玩网络游戏的态度是
21. 家庭中是否存在家长自身长时间刷手机、玩游戏的情况
22. 学校是否开展过关于网络游戏、媒介素养相关主题教育
23. 面对网络游戏,你认为自己最需要哪些方面帮助
24. 你认为应该如何理性对待网络游戏,你还有哪些想法、意见或者建议?
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