大学生网络游戏消费行为及其影响因素调查问卷
您好,本次问卷旨在调研当代大学生网络游戏参与情况与消费行为特征,所有数据仅用于学术研究与课程分析。问卷全程匿名、信息保密,填写仅需3分钟,请根据个人真实情况作答。感谢您的配合与支持!
基本信息
1. 您的性别
男
女
2. 您的年级
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
3. 您每月可支配生活费
1000元及以下
1001-1500元
1501-2000元
2001-3000元
3000元以上
一、网络游戏参与情况
4. 您是否经常玩网络游戏
几乎不玩
偶尔玩
经常玩
每天都会玩
5. 您平均每周玩网络游戏的时长
1小时以内
1-5小时
5-10小时
10小时以上
6. 您主要游玩的网络游戏类型
竞技对战类(王者、LOL、吃鸡等)
角色扮演类(原神、逆水寒等)
卡牌抽卡类
休闲益智类
模拟经营类
其他
二、网络游戏消费基本行为
7. 您是否有过网络游戏充值、消费行为
从未消费
偶尔小额消费
经常固定消费
大额频繁消费
8. 您每月网络游戏平均消费金额
0元
1-50元
51-150元
151-300元
300元以上
9. 您网络游戏消费的主要资金来源
日常生活费结余
兼职、勤工俭学收入
节日红包、零花钱
奖学金/补贴
其他
10. 您游戏消费的主要项目
英雄、皮肤、外观时装
游戏抽卡、开箱、概率抽奖
月卡、战令、赛季通行证
游戏道具、材料、礼包、加速资源
游戏本体、DLC、会员订阅
游戏周边、外设、账号充值
其他
三、网络游戏消费动机
11. 您进行游戏消费的主要原因
提升游戏实力、游戏体验
追求外观好看、个性化装扮
参与限时活动、优惠促销
获得排名、段位、成就感
跟随同学、好友一起消费
缓解压力、消遣娱乐
社交送礼、维系游戏社交
冲动消费、随手充值
12. 您最容易产生游戏充值行为的场景
游戏出新皮肤、新角色时
节日活动、打折返利时
段位冲刺、想要变强时
朋友充值、组队带动时
无聊、情绪低落时
几乎不会冲动充值
四、外界因素对消费的影响
13. 游戏主播、短视频种草是否会影响你的充值决策
完全不会
偶尔会
比较会
非常影响
14. 身边同学、室友、游戏好友的消费行为是否会影响你
完全不受影响
轻微影响
明显影响
很大影响
15. 游戏广告、弹窗推送、活动福利是否会促使你消费
从不
偶尔
经常
总是
五、消费认知与消费观念
16. 您认为自己的游戏消费属于
完全理性,按需消费
基本理性,偶尔冲动
偏冲动,容易被活动吸引
盲目消费,难以控制支出
17. 您认为网络游戏虚拟消费是否值得
完全不值得
不太值得
一般
比较值得
非常值得
18. 游戏消费是否会对你的日常生活开支造成压力
完全没有压力
轻微压力
中度压力
压力较大
19. 您对网络游戏超前消费、过度充值的态度
坚决不认可,属于非理性消费
理解但自己不会这么做
可以接受,开心最重要
不确定
六、量表认知
20.
请根据自身真实情况选择
很不符合
不符合
一般
符合
很符合
好看的皮肤、外观会激发我的消费欲望
限时活动、优惠力度会促使我充值
游戏消费可以缓解我的学习生活压力
我能够很好控制自己的游戏消费额度
七、开放题
21. 您认为影响大学生网络游戏消费行为的最大因素是什么?你是否有过冲动充值后后悔的经历?
问卷到此结束,感谢您的耐心填写!
关闭
更多问卷
复制此问卷