网络游戏对大学生心理行为的影响调查问卷
您好!本次问卷为课程调研作业,旨在了解网络游戏对当代大学生心理状态、日常行为的影响。问卷匿名填写、数据仅用于学术作业分析,所有题目均为单选,请根据自身真实情况作答,感谢您的配合!
一、基本信息
1. 您的性别
女
男
2. 您的年级
大一
大二
大三
大四及以上
二、网络游戏使用情况
3. 您是否经常玩网络游戏
几乎不玩
偶尔玩(每周1-2次)
经常玩(每周3-5次)
每天都玩
4. 您平均每次玩网络游戏的时长
30分钟以内
30分钟-1小时
1-3小时
3小时以上
5. 您玩游戏的主要场景
课余休闲放松
睡前打发时间
上课摸鱼、自习期间
无聊无目的随便玩
三、游戏对心理状态的影响
6. 玩游戏后您的情绪整体状态
明显放松、缓解压力
无明显变化
短暂开心,结束后空虚烦躁
容易焦虑、易怒、情绪低落
7. 未及时玩游戏时,您是否会产生焦躁、惦记、无聊等心理
完全不会
偶尔会
经常会
每次都会
8. 您认为游戏是否会影响您的专注力、耐心
无任何影响
轻微下降
明显下降
严重下降
四、游戏对日常行为的影响
9. 您是否会因为玩游戏熬夜、推迟休息
从不
偶尔
经常
总是
10. 您是否会因为玩游戏耽误学习、作业、社团事务
从不
偶尔
经常
频繁
11. 玩游戏是否减少了您线下社交、运动、外出活动的次数
没有减少
轻微减少
明显减少
大幅减少
五、认知与自控情况
12. 您能否自主控制游戏时长,做到适可而止
完全可以自控
基本可以,偶尔超时
较难自控,经常超时
完全无法自控
13. 您认为网络游戏对大学生的整体影响
利大于弊(放松解压、缓解孤独)
利弊均衡
弊大于利(浪费时间、影响心态)
负面影响极大
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