大学生网络游戏使用现状调查问卷
亲爱的同学:
您好!这份问卷是课程期中作业,目的是了解当代大学生网络游戏使用习惯、游戏动机以及游戏对学习生活的影响。问卷采用匿名填写,所有收集到的数据仅用于课程学习研究,严格保密个人信息,答案没有对错之分,大约占用您3分钟。请根据您真实情况作答,感谢您的支持!
1. 访问记录
访问时间
受访者编号
2. 您的性别是
女
男
3. 您所在的年级是
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
4. 您所在的高校名称是
5. 您所学的专业类别是
理工类
文史类
经管类
艺术类
医学类
其他
6. 您平均每月的可支配生活费大约是
1000元以下
1000-2000元
2001-3000元
3001-5000元
5000元以上
7. 您是否玩网络游戏
是
否
8. 您平均每周玩网络游戏的时长大约是
1小时以内
1-5小时
6-10小时
11-20小时
20小时以上
9. 您是否在游戏内充值消费
从不充值
偶尔小额充值
经常充值
大额充值
10. 您通常玩哪些类型的网络游戏
竞技对战类
角色扮演类
射击类
策略类
休闲益智类
模拟经营类
卡牌类
其他
11. 您玩网络游戏的主要设备有哪些
手机
笔记本电脑
台式电脑
平板电脑
游戏主机
12. 您通常在什么时间段玩网络游戏
课间或课余碎片时间
晚上就寝前
周末或节假日
上课时间
没有固定时间
13. 您玩网络游戏的主要原因是
放松减压
社交交友
追求成就感
消磨时间
跟风陪朋友
其他
14. 请根据您的实际感受,对以下关于网
络游戏的描述进行评价
很不同意
不同意
一般
同意
很同意
玩网络游戏让我感到放松
网络游戏帮助我结交了朋友
我能够控制自己玩游戏的时间
网络游戏影响了我的学业
网络游戏花掉了我较多的生活费
15. 您对自己目前网络游戏使用状况的满
意程度
很不满意
1
2
3
4
5
很满意
16. 请按对您的影响程度,对以下网络游
戏可能带来的影响进行排序
学业成绩
作息健康
人际关系
经济支出
情绪状态
17. 您认为过度玩网络游戏可能带来哪些
问题
影响学业成绩
导致作息不规律
减少现实社交
增加经济负担
影响身体健康
产生情绪依赖
没有明显问题
18. 您对学校或社会引导大学生合理使用
网络游戏的态度
很不赞同
1
2
3
4
很赞同
19. 请结合自身体验,谈谈您对大学生使
用网络游戏的看法或建议
20. 您提到对大学生使用网络游戏有看法
或建议,能否具体说说您认为最需要改善的一点是什么?
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