大学生网络游戏消费者行为调查问卷
亲爱的同学们: 你们好!感谢您在百忙之中抽出时间参与本问卷调查! 本次调查旨在研究网络游戏消费者行为特性。本问卷调查所得的数据纯属科学研究之用,并不会被用于任何商业用途。本调查完全采用匿名的方式进行,您个人的回答将会受到严格的保密,请您不要有任何顾虑。 感谢您的合作与支持!您的支持将是本调查成功的关键!
1. 您的性别
男
女
2. 您是哪一级学生
2014
2015
2016
2017
3. 您是从何渠道得知的游戏
游戏官方网站
游戏杂志期刊
户外广告
朋友推荐
网吧
微博、论坛或贴吧
网络电视广告
其他
4. 您在游戏中平均月消费是
50元以下
50-100元
100-200元
200元以上
5. 网络游戏消费频率
偶尔一次
每周1~2次
每周4~5次
每天都消费
6. 您的月生活费是多少元
1000元以下
1000-1500元
1500-2000元
2000元以上
7. 平均每天的游戏时长
1小时以内
1-3小时
3-5小时
5小时以上
8. 您接触网络游戏的时间
一年以内
一年到两年
两年到三年
三年以上
9. 网络游戏题材偏好
历史、军事题材
奇幻
小说、影视剧改编
休闲娱乐
其他
10. 付费方式
计时收费
包月收费
点卡收费
购买、消耗道具
免费
11. 游戏类型偏好
角色扮演类,如天下3,天谕、剑网3等
对战平台类游戏,如王者荣耀、英雄联盟、 dota2等
格斗竞技类游戏,如绝地求生等
赛车体育类,如QQ飞车等
模拟经营类,如模拟城市等
卡牌类游戏,如阴阳师等
回合制游戏,如梦幻西游2,神武3等
12. 喜欢一款游戏的因素
游戏操作简单
画面和音效好
线上线下活动多
客户服务好
其它
13. 选择当前游戏的理由
喜欢该题材
尝试体验新游戏
周围朋友的带动
该游戏很有名
玩腻了以前的
喜欢的明星代言
其它
14. 坚持一款游戏的因素
故事背景
技能特效好
设计平衡且丰富的职业
有创意趣味的城战、帮战、公会战、多人 pk 战
种类繁多且美观的武器装备
设计精巧有一定难度且收益丰富的副本挑战
上手简单、操作容易
无限制或可研究的单人 pk 设定
轻松且收益大的游戏活动
多种发展方向切明确的个人定位帮派公会系统
实用帮助大或美观的宠物坐骑
其它
15. 离开一款游戏的因素
外挂、盗号
一起的朋友离开
服务器不稳定
花费太高
职业平衡性差
bug 多
更新太少或慢
副本设计差
任务少,单调、活动少
pk 限制太大
学习压力大
转向新游戏
不易上手
其它
关闭
更多问卷
复制此问卷