游戏充值消费与青年经济生活调查
您好!本问卷旨在了解当代青年在游戏内消费及游戏周边消费方面的情况与看法。问卷采用匿名方式,答案无对错之分,请根据您的真实情况作答。感谢您的支持与参与!
1. 您的性别是
男
女
其他
2. 您的年龄段是
请选择
3. 您目前的职业状态是
在校学生
企业职员
自由职业者
公务员或事业单位人员
个体经营者
其他
4. 您每月的可支配收入(或生活费)大约是
1000元以下
1000-3000元
3001-5000元
5001-8000元
8000元以上
5. 您平时玩哪些类型的游戏
角色扮演类
竞技对战类
策略类
休闲益智类
模拟经营类
射击类
体育竞速类
其他
6. 您平均每天花在游戏上的时间大约是
几乎不玩
1小时以内
1-2小时
2-4小时
4小时以上
7. 您是否有过游戏内充值的经历
有,经常充值
有,偶尔充值
曾经充值过,现在不充了
从来没有充值过
8. 您通常在游戏内充值购买哪些内容
角色皮肤或外观
装备或道具
抽卡或开箱
月卡或通行证
经验或等级加速
社交互动礼物
其他
9. 您平均每月在游戏内充值的金额大约是
50元以下
50-200元
201-500元
501-1000元
1000元以上
10. 您是否购买过游戏相关的周边产品(如手办、服饰、文具等)
经常购买
偶尔购买
很少购买
从未购买过
11. 请根据您的看重程度,对以下影响游戏充值意愿的因素进行排序
游戏品质与口碑
充值性价比
社交与好友影响
限定活动与稀缺性
个人经济状况
品牌与IP情怀
12. 请对以下关于游戏消费的说法表达您的认同程度
很不同意
不同意
一般
同意
很同意
游戏充值是我娱乐消费的重要组成部分
购买游戏周边能让我获得情感满足
我愿意为喜欢的游戏IP持续付费
游戏消费会影响我在其他方面的开支
我认为当前游戏内消费的价格总体合理
13. 总体而言,您对自己目前的游戏消费行为感到满意吗
很不满意
1
2
3
4
5
很满意
14. 您向身边朋友推荐进行游戏消费(充值或购买周边)的可能性有多大
不可能
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
极有可能
15. 请结合您的实际感受,谈谈您如何看待游戏消费与个人经济生活之间的关系,以及对未来游戏消费的打算。
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