大学生网络游戏消费情况调查问卷
这个并非本人自己写,只是要完成一份作业,所以参考一下。
1. 您的性别
男
女
2. 年级
大一
大二
大三
大四
3. 您平时是否玩网络游戏?
经常玩
偶尔玩
从不玩
4. 您平时主要玩那种类型的游戏?
休闲网络游戏
网络对战类游戏
角色扮演类游戏
功能性网游
其他
5. 您一天花费在游戏的时间是?
2小时一下
2-5小时
5-8小时
8小时以上
6. 您玩网络游戏的频率是?
几乎不玩
每天都玩
偶尔一次
其他
7. 您主要玩游戏的地点?
家里
宿舍
网吧
8. 您选择玩游戏的主要目的是
纯粹娱乐,消遣时间
结交朋友
远离现实,宣泄情绪
热爱游戏,职业选手
其他
9. 您觉得网络游戏对您的学习、生活有什么影响?
在虚拟的世界里找到自我,得到满足
网络游戏纯属娱乐,可以缓解学习、生活上的压力
占用太多时间,导致学习下降,与同学交流减少
其他
10. 您是否有为玩网游而消费的经历?
有
没有
11. 每个月花费在网络游戏的费用是?
100以下
100-300
300-500
500以上
12. 您在网络游戏中的消费频率?
每天消费
偶尔消费
经常消费
几乎不消费
13. 那您每个月平均花费在网络游戏上的费用,占生活费的比率是?
10%以下
10%-20%
20%-30%
30%以上
14. 您一般给那种类型的游戏消费?
网络休闲游戏
网络对战类游戏
角色扮演类游戏
其他
15. 您在网络游戏中的消费主要在哪方面?
游戏装备
游戏功能
游戏皮肤
其他
16. 您对网络游戏消费的原因是?
获得更大的游戏权限和人物属性,可以更强
从众心理
被游戏本身吸引,值得投入金钱
其他
17. 在网络游戏中投入的金钱主要来源是?
家长供给
个人收入
游戏交易
其他
18. 您觉得网络游戏消费对您的生活有什么影响吗?
没有,对网络游戏消费有一定的计划性
有时会过度消费,影响正常生活
经常过度消费,影响正常生活
19. 您在网络游戏中的消费渠道是?
游戏官方网站
实体店
网络平台
游戏内交易
游戏外见面交易
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