网络游戏对大学生生活方式的影响调查问卷
1. 您的性别是
男
女
2. 您的年级是
大一
大二
大三
大四
3. 您平时玩网络游戏吗
经常
偶尔
从不
4. 平均每天玩网络游戏的时长
3小时以内
3-5小时
5小时以上
5. 每月在游戏上的费用
50以下
50-100
100-200
200以上
0
6. 您经常玩哪种网络游戏
Mobe类(如王者荣耀)
角色扮演类(如第五人格)
吃鸡类(如绝地求生)
射击类(如cs)
休闲类(如开心消消乐)
其他
7. 您认为网络游戏文化对大学生的生活哪方面影响最大
对心理和生理
社交方面
学习方面
日常生活方面
8. 您会因为游戏中的事情而影响到自己的心情和日常生活吗
会
不会
9. 通常您对上网打游戏的时间控制是
自己掌握的较好
会上瘾,但大多数时间会及时停止
想控制但是玩起来会忘记时间
完全不会控制
10. 在玩网络游戏后,现实生活中参加集体活动相比和之前有了哪些变化
通过网络游戏认识了很多朋友,比之前更经常参加集体活动,
没有大的影响和变化,
比以前少参加了,
基本不参加了,
不玩网络游戏
11. 您会因为上网而感到身体不舒服吗
频繁
经常
偶尔
从不
12. 您认为最不能离开网络游戏的原因是
在游戏中获得的等级地位
在游戏中认识的好友
陪身边的同学朋友玩
放松心情打发无聊时间
在游戏中获得自信感
其他
13. 你是否会为了网络游戏而熬夜
会
不会
14. 您认为网络游戏会带来哪些消极影响
影响学习积极性
影响身体健康
影响人际社交关系
增加经济负担
其他
15. 您认为网络游戏带来哪些积极影响
在紧张的生活中得到放松,更好的投入到学习生活中去
一个社交关系的渠道
放松自我窗口
其他
16. 您觉得防沉迷系统有没有必要实行在游戏里?
有
没有
17. 当你尝试一个新游戏的时候,一般情况下会持续多久?
一天
一星期
一个月
大于一个月
18. 您更倾向于用哪种平台来玩游戏? (最多 选2项)
电脑
家用机
手机
网页游戏
19. 您认为在网页游戏的玩家互动形式中,哪种形式最重要?
在线聊天
物品交易
即时约战PK
组队游历
其他
20. 怎么样设计一个游戏才能吸引你尝试一下?
游戏内容丰富,故事新颖
操作简单上手,耗时比较少
社交系统发达,可以交到朋友
休闲娱乐,可以打发业余时间
其他
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