关于大学生对网络游戏消费情况的调查问卷
本次调查将严格为您的隐私保密,所有数据都是匿名填写,所有回答只用于统计分析,不会对他人公开,希望您根据您的实际情况填写问卷。感谢您抽出宝贵的时间参与调查!
1. 您玩过网络游戏吗?
玩过
没玩过
2. 您接触网络游戏的时间是?
1年内
1~3年
3~5年
5年以上
3. 您每天大概花费多长时间玩网络游戏?
2个小时以下
2~4个小时
4~6个小时
6个小时以上
4. 您玩网络游戏的目的是?
纯粹娱乐,消遣时间
摆脱孤独,结交朋友
挑战自我,追寻刺激
远离现实,宣泄情绪
从游戏中获得现实收益
其他
5. 您在网络游戏上的花费是?
从不花钱
花过一点钱
投入很大
6. 您的性别是?
男
女
7. 您现阶段对多少款游戏进行过充值?
1款
2款
3款
4款及以上
8. 您平均每个月花费在网络游戏上的费用是?
50元以下
50~100元
100~200元
200元以上
9. 您在网络游戏消费的频率是?
每天
每周
每月
每月不足一次
10. 您一般在哪种类型的网络游戏上消费?
moba游戏
竞速类游戏
棋牌类游戏
益智类游戏
其他
11. 您在网络游戏中的消费主要在哪些方面?
点卡
装备
游戏币
代练、挂机工具等
游戏账号
与玩家互动物品
其他
12. 您在网络游戏中的消费渠道主要是?
其他
游戏内
网络平台
游戏官方网站
13. 您觉得为网络游戏投入金钱的原因最接近于以下哪一项?
获得更大的游戏权限和人物属性,游戏中变为强者
对钱无所谓,就是要当人民币玩家
看别人花钱,我也一起
被游戏本身吸引,值得投入金钱
其他
14. 您在网络游戏中的消费主要来源于?
家长供给
个人收入
朋友资助
游戏交易
其他
15. 您觉得网络游戏消费对在校大学生日常消费产生的影响是?
毫无影响
有影响但是不深
有很大影响
16. 您认为所谓的健康消费是什么?
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