“阿伟,你又在打电动啊?”——游戏对于大学生影响调查问卷
1. 本问卷来自于哪位同学(小组成员姓名的拼音首字母缩写,即你从谁哪里获得了此问卷)
2. 性别
Boy
Girl
3. 年级
大一
大二
大三
大四
4. 家乡位于
一线城市比如北上广
二线城市比如省会城市
三线城市比如普通的地级市
四线城市比如县或县级市
乡镇与小村落
5. 自己的专业归属于
文史哲教育类
理工农医类
经管法类
艺术类
军事类
6. 父母的最高学历
爸爸妈妈一方为大学,或者大学以上
爸爸妈妈都是大学,或者大学以上
爸爸妈妈都不是大学
7. 玩游戏吗?
玩
不玩
8. 常用的游戏设备
台式电脑
笔记本电脑
手机
平板
PS
任系主机(如switch,nds等)
Xbox
其他
9. 游戏类型倾向
MOBA(例如LOL、DOTA、王者荣耀等)
TPS/FPS(例如战地、彩虹六号、CSGO、守望先锋等)
FTG(如拳皇、VR战士、死或生等)
音游(例deemo、jubeat、muse dash等)
休闲养成(例如星露谷、摩尔庄园、阴阳师等)
卡牌益智(例如炉石、自走棋等)
AVG(例如逆转裁判、Galgame等)
联网RPG/战略模拟(例如剑网三、最终幻想14、坦克世界等)等)
传统RPG(例如刺客信条、神秘海域等)
10. 玩游戏是为了缓解压力还是单纯享受其乐趣?
解压、打发时间
享受竞技的感觉
游戏是第九艺术
11. 玩游戏时您快乐吗?
玩游戏的时候快乐很多
一般般
让我觉得生气
视情况而定
12. 会在游戏里骂人(或做出鄙视行为)吗
绝不
极度生气的时候会
祖安大舞台(以下略)
13. 游戏结束后您有什么想法?
愉快的时光,但能很快脱离
意犹未尽,再来亿把
空虚、迷茫,感觉在虚度光阴
感受宁静,思考在刚才的游戏中自己有什么亮眼的操作和失误
14. 游戏是您生活计划中的一部分吗?
我制定了严格的游戏时间,并遵守
我有想过,但并没有付出实践
完全没想过
15. 能够平衡运动、学习和游戏吗?
不能
勉强能
完全能
16. 您对自己在(竞技类)游戏中的表现是否满意?
下一个电竞新星
一般,有提升空间
一条咸鱼
17. 你是否认为这是一种游戏性别歧视现象? (如主观认为女性技术较差、女性不应该玩一些比较“硬核”的游戏等)
是的
没想过
不是,这就是客观现象
18. 每周花在游戏上的时间
5小时以下
5~10小时
10~20小时
20小时以上
19. 一般选择什么时候打游戏?
周末有大把空闲的时候
工作日的休息时间
一有空就打
20. 一共在单纯购入游戏、或为其充值上消费多少?
500元以下
500~2000元
2000~5000元
5000~20000元
20000元以上
21. 对游戏的热爱是否直接影响了你的生活方式?影响程度如何?
没什么影响,我的生活方式不因爱好而改变
我每天会花固定的时间在游戏(包括逛论坛、看新闻)上
我已经准备好未来进入这个领域了
22. 有创作过业余游戏吗?
有
没有相关想法
计划中
23. 如果想从事游戏行业,想以大学的专业技能进入什么部门?
我们上经贸大当然是商务部门(如宣传、市场营销等)
文本或艺术部门(如本地化、艺术总监等)
技术开发(程序员、建模师等)
一点也不想进入
24. 你对游戏鄙视链现象的看法如何?(比如端游玩家瞧不起手游玩家、dota玩家瞧不起lol玩家等)
这是一种不好的现象
被夸大了,实际无甚影响
这是一种客观、有道理的现象
25. 列出你最喜欢的一款(或几款)游戏及一名(或几名)游戏角色
26. 怎样看待情绪被游戏影响的情况(如前段时间某战队夺冠后喊楼行为)
27. 一般在什么场所玩游戏?
宿舍
网吧
家里
游戏厅
学校
其他
28. 你的室友或者身边人(线下朋友)对你玩游戏如何表态
未曾表态过
明确表态过对ta们产生了负面影响
暗示过
我们一起玩
我们都玩,但是由于某些原因不在一起玩(例如游戏观念差异等)
29. 在室友学习时是否还不顾而玩游戏?
是的,我有自己的时间安排
不是,我也会学习
没注意
30. 有想过做一些改进吗?
有,已经实施并有成效
有,已经实施但没有成效
无,没有影响不需要改进
31. 您的室友或者身边人玩游戏吗?
玩
不玩
32. 您的室友打游戏影响到您吗?
没有
有但可以接受
为我带来了诸多不便
33. 如果影响,TA有做出改变吗?有成效吗?
做出改变且有成效
做出改变但无成效
没有做出改变并抱有无所谓的态度
34. 有想过如何解决吗?
暴打TA一顿(不推荐)
心平气和地讲道理
换室友
无所谓,自己管好自己
35. 适应大学生活吗
非常适应
一般
不适应
非常不适应
36. 给入校以来的大学生活满意度评分,满分为10分,也可填写理由
37. 所在的大学(完整的大学校名)
38. 一句话谈谈对本主题与此次调研的建议
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