“阿伟,你又在打电动啊?”——游戏对于大学生影响调查问卷

1. 本问卷来自于哪位同学(小组成员姓名的拼音首字母缩写,即你从谁哪里获得了此问卷)
2. 性别
3. 年级
4. 家乡位于
5. 自己的专业归属于
6. 父母的最高学历
7. 玩游戏吗?
8. 常用的游戏设备
9. 游戏类型倾向
10. 玩游戏是为了缓解压力还是单纯享受其乐趣?
11. 玩游戏时您快乐吗?
12. 会在游戏里骂人(或做出鄙视行为)吗
13. 游戏结束后您有什么想法?
14. 游戏是您生活计划中的一部分吗?
15. 能够平衡运动、学习和游戏吗?
16. 您对自己在(竞技类)游戏中的表现是否满意?
17. 你是否认为这是一种游戏性别歧视现象? (如主观认为女性技术较差、女性不应该玩一些比较“硬核”的游戏等)
18. 每周花在游戏上的时间
19. 一般选择什么时候打游戏?
20. 一共在单纯购入游戏、或为其充值上消费多少?
21. 对游戏的热爱是否直接影响了你的生活方式?影响程度如何?
22. 有创作过业余游戏吗?
23. 如果想从事游戏行业,想以大学的专业技能进入什么部门?
24. 你对游戏鄙视链现象的看法如何?(比如端游玩家瞧不起手游玩家、dota玩家瞧不起lol玩家等)
25. 列出你最喜欢的一款(或几款)游戏及一名(或几名)游戏角色
26. 怎样看待情绪被游戏影响的情况(如前段时间某战队夺冠后喊楼行为)
27. 一般在什么场所玩游戏?
28. 你的室友或者身边人(线下朋友)对你玩游戏如何表态
29. 在室友学习时是否还不顾而玩游戏?
30. 有想过做一些改进吗?
31. 您的室友或者身边人玩游戏吗?
32. 您的室友打游戏影响到您吗?
33. 如果影响,TA有做出改变吗?有成效吗?
34. 有想过如何解决吗?
35. 适应大学生活吗
36. 给入校以来的大学生活满意度评分,满分为10分,也可填写理由
37. 所在的大学(完整的大学校名)
38. 一句话谈谈对本主题与此次调研的建议
更多问卷 复制此问卷