关于大学生网络游戏对生活、学习的影响的调查问卷
1. 你的年级
大一
大二
大三
大四
2. 你的性别是
男
女
3. 你最早接触网络游戏是什么时候
小学及以下
初中
高中
大学
无
4. 你每天花费在网络游戏的时间
1小时及以下
1-3小时
3-5小时
5小时以上
5. 你是否经常要比预计玩更长时间的游戏
经常
有时
很少
6. 你玩游戏的频率是
几乎每天
一周两三次
一个月几次
不怎么玩
7. 你会牺牲休息时间来玩游戏吗
会
偶尔
不会
8. 你因为网络游戏而熬夜的频率
从不
偶尔
经常
9. 你平均每个月花费多少钱在网络游戏上
不花钱
50元及以下
50-200
200以上
10. 你经常要比预计的玩更长时间的网络游戏吗
经常是这样
有时这样
很少这样
11. 当生活中压力太大时你会选择玩游戏来放松自己吗
经常
有时
很少
12. 你有没有试图让自己在一段时间内不玩网络游戏
有
没有
13. 你在没玩网络游戏前,对网络游戏的认知
是一个提供大家互动和娱乐的平台
是一个发泄情绪的工具
其他
14. 你认为游戏和你的学习、生活可以兼顾吗
比较和谐
存在冲突
15. 如果玩网游的时间和学习冲突,你会
以学习为主
玩网游
具体问题具体分析
16. 你是否觉得在宿舍玩网络游戏会影响其他同学
是的,我认为会
不,我不这样认为
我没有想过这个问题
17. 你是不是很了解沉迷于网络游戏的危害性
很了解
比较了解
知道一点
不清楚
18. 你玩网络游戏的原因是
心情问题
学习上无目标
交朋友
逃避现实世界
有刺激感
别人玩我也玩
其他
19. 你不能退出某款游戏的原因是
游戏中朋友的牵绊
游戏已经成为一种生活习惯
在上面已经花了很多钱,不玩就是浪费
现实生活过于空虚
发泄心情和烦恼的渠道
赚钱
20. 有人认为网络游戏对学生来说是一种良好的放松方式,你同意这种观点吗
完全认同
基本认同
部分认同
完全不认同
21. 平时会因为游戏而晚睡或通宵吗
不会
偶尔会晚睡
经常会晚睡
偶尔会通宵
经常会通宵
22. 有因为网络游戏而耽误过课程或工作吗
有
没有
23. 是否会上课玩游戏
是
否
24. 父母对你玩游戏的态度
支持
反对
不支持也不反对
25. 从玩游戏开始到现在花费的钱(包括网费)
0—100元
100—500元
500—2000元
2000—5000元
5000—10000元
10000元以上
26. 自我感觉玩了网络游戏后与家人之间的关系变化
更亲近
更疏远
无变化
27. 如果给你选择愿意放弃网络游戏吗
愿意
不愿意
28. 你的充值主要来源是
父母
自己兼职所得
打游戏卖装备所得
奖学金
其他
29. 您平时玩网游的频率是多少
基本上每天都玩
一周3~5次
只有周末才玩
从不玩
30. 您玩游戏的目的
享受玩游戏通关所带来的成就感
享受游戏世界的丰富
为了娱乐,消磨时间
其它
31. 对于游戏充钱行为你怎么看
玩的高兴就行
拒绝使用父母的钱充值,使用自己的钱没关系
抵制游戏充值
其他
32. 您在游戏中消费是为了?
不消费
买游戏角色的皮肤或是买装备等
抽卡
点卡
其他
33. 您对游戏的态度是?
生活中不可或缺
偶尔玩,不玩也无所谓
最好不玩
34. 游戏对您生活的影响?
正面的影响,是一种合适的娱乐方式
影响学业,浪费时间
是一种流行趋势,无法断定好坏
游戏没有产生过任何影响
35. 您通常和谁一起玩游戏?(可多选)
A.同学
B.网友
C.亲戚
D.自己玩
E.其他
36. 您玩了几年网络游戏?(单选)
A.0-3年(含3年)
B.3-5年(含5年)
C.5年以上
37. 您认为网络游戏对社交有怎样的影响?(可多选)
A.沉迷游戏,懒得交友
B.在游戏中摆脱孤独感
C.借助游戏广交好友
D.其他
38. 您怎样看待网络游戏中存在的英雄主义、强者观念、武力解决问题、虚拟爱情或婚姻等问题?
A.欣赏、赞成,应该模仿、学习
B.网络游戏是虚构的,不应当真
C.其他
39. 在生活上,你认为网络游戏给大学生带来了哪些变化?
暴力倾向
丧失进取心
人际关系淡漠
经济上沉重负担
无影响
40. 你觉得游戏中的成就可以增强你的自信心吗
经常
有时
很少
41. 你是怎样接触到网络游戏的
A.同学介绍或身边人影响
B.自己上网时无意间接触到广告
c.其他 可选填写原因
42. 在玩网络游戏后,你再现实生活中的社交情况有何改变
比以前更加愿意参加集体活动
没有任何变化
比以前更少了
基本不参加,甚至有了社交恐惧症
43. 你的学校或者老师是否就网络游戏的利弊为你进行过分析、讲解过着引导
没有
偶尔
经常
44. 请问您的QQ是?【只做调查采样用】
45. 请问您的电话号码是?【只做调查采样用】
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