北京城市学院大学生网络游戏消费现状调查问卷【复制】
亲爱的同学: 您好,非常感谢您在百忙之中填写问卷,为了了解北京城市学院大学生对于网络游戏消费的现状,特此展开此次问卷调查活动。由衷的希望得到您的真实答案,帮助我们获得有效的信息。本问卷用途为研究和分析,所涉及内容全部保密。请在您认为符合您意见的问题后面写上选项,若无特殊说明,每题只选择您认为最佳的一项。再次感谢您的配合。
1. 您的性别:
男
女
2. 您的专业类型是
理工类
文史类
艺术类
3. 您的成绩在班级里属于
前10%
10%——30%
30%——50%
其他
4. 您玩网络游戏的主要目的是
结交朋友,摆脱孤独
纯粹娱乐,消遣时间
挑战自我,追寻刺激
远离现实,宣泄情绪
通过游戏获得现实收益
5. 您有为玩网络游戏而消费的经历吗
有
没有
6. 您平均每月花费在网络游戏的费用是
50元以下
50元至100元
100元至200元
200元至300元
300元以上
7. 每月的游戏消费大概占您每月总生活费用的百分比是
8. 您网络游戏消费的频率是
每天
每周
每月
每月不足一次
9. 您一般在哪种类型网络游戏上消费
休闲类网络游戏(如棋牌类游戏,炉石传说,皇室战争)
网络对战射击游戏(如CSGO,穿越火线,绝地求生)
大型多人合作对战游戏(如英雄联盟,DOTA)
手机网络游戏(如王者荣耀,和平精英)
10. 您的网络游戏消费主要在哪些方面
点卡
装备
游戏币
代练、外挂或其他工具
游戏账号
玩家游戏内互动物品
11. 您为网络游戏投入金钱的原因最接近于哪一项
获得更强大的游戏属性,变为游戏中的强者
对钱无所谓,想要当人民币玩家
跟其他人一起玩,别人都充钱,自己不好意思不充
被游戏本身所吸引,值得去花钱
12. 您网络游戏支出的主要来源是
家长供给
个人收入
朋友资助
游戏交易
其他,
13. 您认为网络游戏消费开支会影响您的正常生活吗
不会,对网络游戏消费金额有计划
有时会
经常会因为把过多的金钱花在网络游戏中而影响正常生活
14. 如果游戏内出现促销活动,但本月游戏支出已超过预算,您还会购买吗?
会
不会
15. 您在网络游戏中消费的主要渠道是
实体店
游戏官方网站
淘宝、5173等网络平台
游戏内交易
游戏外面交
16. 您喜欢哪种网络游戏消费方式
游戏本体收费
道具收费
包时卡
17. 虽然预算有限,但为了使游戏装备及实力更加强大,您会
找父母要钱
找朋友借钱
进行网络借贷
不会进行超预算的游戏消费
18. 相比于游戏内传统游戏道具消费,您会倾向于游戏内抽奖式消费吗?
会
不会
19. 每次游戏内出现的消费活动您都会参加吗?
会
不会
视游戏活动力度
20. 您对网络游戏立法状况是否有了解
了解
不了解
21. 您认为国内游戏立法是否完善?
完善
不完善
22. 您是否在网络游戏消费中遇到过欺诈行为
遇到过
没遇到
23. 您是哪种交易渠道中遇到的欺诈行为
游戏内交易
游戏外见面交易
网络平台交易
24. 您遇到的网络游戏欺诈行为涉及金额是
50元以下
50元至100元
101至200元
201至300元
300元以上
25. 您认为网络游戏消费存在哪些问题
收费偏高
格式合同中存在不合理条款
网络游戏中虚拟物品被盗
账号运营商无故冻结或虚拟物品被运营商删除
消费隐私泄露
关闭
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