北京城市学院大学生网络游戏消费现状调查问卷【复制】【复制】
亲爱的同学: 您好,非常感谢您在百忙之中填写问卷,为了了解北京城市学院大学生对于网络游戏消费的现状,特此展开此次问卷调查活动。由衷的希望得到您的真实答案,帮助我们获得有效的信息。本问卷用途为研究和分析,所涉及内容全部保密。请在您认为符合您意见的问题后面写上选项,若无特殊说明,每题只选择您认为最佳的一项。再次感谢您的配合。
1. 您的性别:
男
女
2. 您的专业类型是
理工类
文史类
艺术类
3. 您的成绩在班级里属于
前20%
20%——40%
40%——60%
60%——80%
后20%
4. 您玩网络游戏的主要目的是
结交朋友,摆脱孤独
纯粹娱乐,消遣时间
挑战自我,追寻刺激
远离现实,宣泄情绪
通过游戏获得现实收益
5. 您有为玩网络游戏而消费的经历吗
有
没有
6. 您平均每月花费在网络游戏的费用是
100元以下
100元至200元
200元至500元
1000元以上
7. 每月的游戏消费大概占您每月总生活费用的百分比是
5%以下
5%至10%
10%至20%
20%至40%
40%以上
8. 您网络游戏消费的频率是
每天
每周
每月
每月不足一次
9. 您一般在哪种类型网络游戏上消费
休闲类网络游戏(如棋牌类游戏,炉石传说,皇室战争)
网络对战射击游戏(如CSGO,穿越火线,绝地求生)
大型多人合作对战游戏(如英雄联盟,DOTA)
手机网络游戏(如王者荣耀,和平精英)
10. 您的网络游戏消费主要在哪些方面
点卡
装备
游戏币
代练、外挂或其他工具
游戏账号
玩家游戏内互动物品
11. 您网络游戏支出的主要来源是
家长供给
个人收入
朋友资助
游戏交易
其他,
12. 您为网络游戏投入金钱的原因最接近于哪一项
获得更强大的游戏属性,变为游戏中的强者
对钱无所谓,想要当人民币玩家
跟其他人一起玩,别人都充钱,自己不好意思不充
被游戏本身所吸引,值得去花钱
13. 您认为在网络游戏中的消费对您的日常生活有何影响?
没有影响
会因为在网络游戏上的消费略微减少在其他方面的支出
偶尔会有不理智消费导致一段时间生活拮据
14. 虽然预算有限,但为了使游戏装备及实力更加强大,您会
找父母要钱
找朋友借钱
进行网络借贷
不会进行超预算的游戏消费
15. 您在网络游戏中消费的主要渠道是
实体店
游戏官方网站
淘宝、5173等网络平台
游戏内交易
游戏外面交
16. 您喜欢哪种网络游戏消费方式
游戏本体收费
道具收费
包时卡
17. 相比于游戏内传统游戏道具消费,您会倾向于游戏内抽奖式消费吗?
会
不会
18. 每次游戏内出现的消费活动您都会参加吗?
会
不会
视游戏活动力度决定
19. 您对网络游戏立法状况是否有了解
了解
不了解
20. 您认为大学生网络游戏消费当前的立法现状怎么样?
立法比较完善、自己的网络游戏消费得到保障
没有感受到相关立法信息
立法法律比较差,自己的网络游戏消费没有得到法律的保护
21. 您认为大学生网络游戏消费应该从哪些方面加强立法?
加强对网络游戏消费安全的立法
加强对网络游戏的消费者权益保障
加强对网络游戏消费者的监督立法
22. 您认为网络游戏运营商、文化部门对于大学生在网络游戏消费中需要从哪些方面进行改善?
进行网络游戏消费额度限制
降低网络游戏的道具价格
加强对运营商的网络游戏消费安全监督
23. 您觉得网络游戏运营商在大学生网游消费中的主要责任是?
游戏道具价格过高
游戏消费没有额度限制
网络游戏的消费监督不到位
24. 您是否在网络游戏消费中遇到过欺诈行为
遇到过
没遇到
25. 您是哪种交易渠道中遇到的欺诈行为
游戏内交易
游戏外见面交易
网络平台交易
26. 您遇到的网络游戏欺诈行为涉及金额是
50元以下
50元至100元
101至200元
201至300元
300元以上
27. 您认为网络游戏消费存在哪些问题
收费偏高
格式合同中存在不合理条款
网络游戏中虚拟物品被盗
账号运营商无故冻结或虚拟物品被运营商删除
消费隐私泄露
28. 您觉得网络游戏消费中的主要的问题有哪些?
自我消费观念
游戏运营商诱导
同学朋友之间的攀比
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