大学生参与网络游戏动机的调查问卷
您好!这是一份学术研究问卷,目的在于探讨大学生网络游戏动机。填写前需了解:
网络游戏的定义是通过电脑、平板、手机等客户端连接互联网进行的娱乐活动。您的真实看法是本研究的主要依据。谢谢您的配合!
请您在您同意的标准分数或选项上打“√”,标准如下:“是”1分,“否”0分。
1. 性别
①男
②女
2. 年级
①大一
②大二
③大三
④大四
3. 您所学专业的性质
①文科
②理科
③工科
4. 独生子女
①是
②否
5. 1.当不玩游戏时,我会重温以往的游戏经历,计划下一次的玩游戏。
①是
②否
6. 2.当在游戏中失败或是不能达到预期的结果,我会选择继续玩游戏。
①是
②否
7. 3.有时,我不想让其他人知道我玩游戏的事情。
①是
②否
8. 4.多次努力去控制、减少或停止玩游戏,但是都失败了。
①是
②否
9. 5.为了玩电脑游戏,我已经逃课,偷东西或是和某人打架、争吵或是欺骗家长获得更多的生活费以更好的玩游戏。
①是
②否
10. 6.喜欢不断打破记录(过关)或成为高手,让我很兴奋。
①是
②否
11. 7.如果我不玩网络游戏,就浑身不自在,不能冷静下来。
①是
②否
12. 8.当心境烦闷(无望感、内疚、焦虑、抑郁)时候,就想通过玩电子游戏恢复好心情。
①是
②否
13. 9.游戏使我重要的人际关系、学习、受教育的机会受到危害或丧失。
①是
②否
14. 10.您平均每天玩网络游戏的时间( )
A. 2小时以内
B.2-4小时
C.4小时以上
15. 11.每个星期您进行网络游戏的次数( )
A.1次
B.2-3次
C.4-6次
D. 7次以上
16. 12.您平均每个月在网络游戏上的花费是( )
A.0元
B.30元以内
C. 30-80元
D.80-200元
E.200元以上
17. 13.您觉得玩网络游戏弊大于利( )
A.非常同意
B.基本同意
C.不清楚
D.基本不同意
E.非常不同意
18. 14.您不断打破游戏记录会很开心吗( )
A.会的,非常开心
B.还行,有点开心
C.一般,没什么特别的感觉
19. 15.您觉得玩网络游戏对自己的行为会不会产生影响( )
A.影响非常大
B.有一定影响
C.影响很小
D.没有影响
20. 16.您觉得网络游戏对您学习是否会有影响( )
A.往往有冲突
B.有时会影响学习
C.有影响,但很小
D.相得益彰
21. 17.玩网络游戏后使您在现实生活中更少与人交往( )
A.非常同意
B.基本同意
C.不清楚
D.基本不同意
E.非常不同意
22. 18.玩网络游戏对您的性格是否有影响( )
A.非常大的影响
B.有较大的影响
C.有一点影响
D.没有影响
23. 19.玩网络游戏使您的情绪不可控( )
A.非常同意
B.基本同意
C.不清楚
D.基本不同意
E.非常不同意
24. 20.玩网络游戏使您的情绪变得( )
A.更容易生气、愤怒
B.更不容易冲动
C.没有影响,跟平时一样
D.不清楚
25. 21.在玩网络游戏后对您生活造成的具体影响( )
A.常为了玩游戏熬夜,生活不规律
B.偶尔为了玩游戏而打乱我的生活秩序
C.玩游戏之余,变得无精打采,无所事事
D.生活变得更加充实、有趣
E.没有什么影响,跟平时一样
26. 22.你玩网络游戏主要是为了( )
A.成为指挥或者获取游戏里的成就,得到玩伴的崇拜
B.可以交到更多的朋友
C.我喜欢网络游戏里内容丰富多彩
D.让我忘记现实生活中的烦恼。
E.感到轻松,喜欢游戏里的画面并且投入游戏故事当中。
F.尝试不同的角色,探索游戏,享受乐趣。
G.对打、杀敌、打怪,享受攻击的乐趣
27. 23.在玩网络游戏后,对您的学习上具体有什么影响( )
A.学习成绩有所下降
B.上课迟到
C.不能按时完成作业
D.影响上课的精神
E.为了玩游戏而逃过课
F.让我增加了对某门学科的兴趣
G.有更轻松的心情学习
H.没有影响
28. 24.在玩网络游戏后,对您人际交往有什么具体变化( )
A.结交了许许多多新朋友,更愿意去参加集体活动了
B.更愿意与虚拟朋友聊天
C.因为时间和精力的限制,跟同学、朋友交流更少了
D.不参加集体活动,没有玩游戏刺激而有趣
E.几乎没有受到影响,还是照常参加集体活动
29. 25.在玩网络游戏后,网络游戏对您的性格可能产生的影响( )
A.由内向变的更活泼开朗
B.现实中变比以前孤僻,不愿意与现实朋友交谈
C.变的比以前稳重,不易激动
D.性格变得急躁
E.更愿意与朋友分享心事
F.没有很大的影响
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