排队系统调查
排队系统
https://docs.qq.com/doc/DR3dCeGdmUWJ1eFJl
已经执行了好几周,相信大家都很了不少体会
现在是个好时机咨询下大家的意见,看看有什么地方需要改进的
1. 游戏id
2. 目前的排队系统有没有达到推出的初衷,觉得做到了的,请在选项里打勾
降低失误的可能性
让网络不好的队员能接到任务,使完成任务数差距不是太大
降低了抢任务的压力
都没有达到
3. 第1a
只能在完成当前任务的前提下才可以申请加入排队
同意,这样队伍不会太长,加快接到任务的速度
不好,可以预计自己任务完成的时间,早排早接到
4. 开始按等级从低到高排队
同意,等级低的可以接的任务少
不同意,对等级高的不公平
5. 第1e条 特例:没有完成任何任务的队员会被直接安排在队伍前列
同意,确保每个人都至少有一个任务
不同意,应该一视同仁
可以更进一步,每完成1/3任务,最后几名都可以考虑照顾下
6. 第2c条
被艾特的队员必须在
60
秒内回答
同意
不同意 60秒太长了,不在线的人数一多,热坑都变冷了
不要固定数值,由当值管理灵活管理,有热坑的时候可以就15秒,都冷坑的时候可以60秒
7. 当有热坑出现的时候,愿意刷吗?刷热坑的好处是可以降低删除,提高排行榜名次
愿意
不愿意
8. 第4条,有时管理不在,能做到自助接任务吗?
知道如何登记135任务 (几坑空出135任务)
知道在申请后启动定时器等15秒 (set timer 15)
知道如何查询管理,艾特催删任务 (query elder)
都不知道
9. 其他建议,比如对于前面几个问题有更多选项的建议,什么东西都可以
10. 愿意参与管理?
愿意
不愿意
11. 贝勒组织轮流送气球,好处在于小活动的时候能领不少活动物品,坏处在于每天要记得给固定的3个人送气球
参加
不参加
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