“阿伟,你又在打电动啊?”——游戏对于大学生影响调查问卷
以下题目是针对网络游戏对大学生生活,学习影响的情况的简单调查。本问卷采用不记名的方式,不会涉及您的任何隐私利益,您的每个真实的勾选都是对我最大的支持,非常感谢您抽出宝贵的时间来填写此调查问卷。
1. 您的性别
男
女
2. 您的年纪
14岁及以下
15-18岁
19-21岁
22-24岁
25岁及以上
3. 您的家乡位于
一线城市比如北上广
二线城市比如省会城市
三线城市比如普通的地级市
四线城市比如县或县级市
4. 您大学时期的专业归属于
文史哲教育类
理工农医类
经管法类
艺术类
军事类
5. 您平常玩游戏吗?
玩
不玩
6. 您常用的游戏设备
台式电脑
笔记本电脑
手机
平板
PS
任系主机(如switch,nds等)
Xbox
其他
7. 您的游戏类型倾向
ACT动作游戏(例如三国志、只狼等)
AVG冒险游戏(例如逆转裁判、Galgame等)
MOBA(例如LOL、DOTA、王者荣耀等)
TPS/FPS(例如绝地求生、刺激战场、CSCF、守望先锋等)
STG动作射击游戏(例如自由空间、星球大战等)
SLG/SIM(例如部落冲突、模拟人生等)
FTG格斗游戏(如拳皇、街霸等)
音乐游戏(例QQ炫舞、jukebeat、muse dash等)
休闲养成(例如星露谷、摩尔庄园、阴阳师等)
卡牌益智(例如炉石、自走棋等)
8. 您玩游戏是为了缓解压力还是单纯享受其乐趣?
解压、打发时间
享受竞技的感觉
游戏是第九艺术(/狗头)
交朋友,别人玩我也玩
9. 玩游戏时您快乐吗?
快乐很多
一般般
经常觉得生气
视情况而定
10. 会在游戏里骂人(或做出鄙视行为)吗
绝不
极度生气的时候会
祖安大舞台(以下略)
11. 游戏结束后您有什么想法?
愉快的时光,但能很快脱离
意犹未尽,再来亿把
空虚、迷茫,感觉在虚度光阴
感受宁静,思考在刚才的游戏中自己有什么亮眼的操作和失误
12. 能够平衡运动、学习和游戏吗?
不能
勉强能
完全能
13. 您对自己在(竞技类)游戏中的表现是否满意?
下一个电竞新星
一般,有提升空间
0/18/1
14. 每周花在游戏上的时间
5小时以下
5~10小时
10~20小时
20小时以上
15. 一般选择什么时候打游戏?
周末有大把空闲的时候
工作日的休息时间
一有空就打
16. 一共在单纯购入游戏、或为其充值上消费多少?
200元及以下
201~1000元
1001~3000元
3001~5000元
5000元以上
17. 对游戏的热爱是否直接影响了你的生活方式?影响程度如何?
没什么影响,我的生活方式不因爱好而改变
我每天会花固定的时间在游戏(包括逛论坛、看新闻)上
我已经准备好未来进入这个领域了
18. 一般在什么场所玩游戏?
宿舍
网吧
家里
游戏厅
其他
19. 您的室友或者身边人(线下朋友)对您玩游戏如何表态
未曾表态过
明确表态过对ta们产生了负面影响
我们一起玩
我们都玩,但是由于某些原因不在一起玩(例如游戏观念差异等)
20. 列出你最喜欢的一款(或几款)游戏或一名(或几名)游戏角色
21. 怎样看待情绪被游戏影响的情况(如前段时间某战队夺冠后喊楼行为)
22. 您的室友或者身边人玩游戏吗?
玩
不玩
23. 您的室友打游戏是否有影响到您
有
没有影响
没注意
24. 有想过如何解决吗?
暴打TA一顿(不推荐)
心平气和地讲道理
换室友
无所谓,自己管好自己
25. 请一句话谈谈对本主题与此次调研的建议
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