疫情期间大学生网络游戏成瘾现象调查问卷
1. 您的性别:
男
女
2. 就读于大学几年级
大一
大二
大三
大四
3. 疫情期间每日游戏时间
不足1小时
1~2小时
2~3小时
3~4小时
4小时以上
4. 疫情期间网络游戏时间是否较在校期间有所增加
完全没有
有较少增加
有明显增加
5. 疫情期间是否出现沉迷网络游戏的现象
是
否
6. 疫情期间关于游戏的选择更倾向于
高竞技性(LOL,csgo,吃鸡之类)
休闲类(休闲手游,非肝养成类游戏)
半休闲类(自走棋,卡牌类,)
我就是肝帝(不管啥游戏都玩,玩的时间长)
7. 在疫情期间为什么玩游戏
社交型(朋友都在玩,我就一起玩了)
竞技型(喜欢通过操作带来胜利那种愉悦感)
娱乐型(快乐就完事,0/8/0)
休闲型(反正没事干,不如玩会游戏)
8. 为什么会沉迷游戏
寻找新鲜感
游戏带来满足感
天梯高等级的优越感
其他
9. 是否有过因为游戏与事情出现冲突
是
否
10. 因游戏出现过什么冲突(没有则不答)
吃饭(边玩边吃也算)
睡觉(如打完这把就睡)
锻炼身体
学习
其他
11. 有没有为游戏投入过多精力
有,会找攻略,花大量时间练习练习
有一点,不会专门去练习
没有吧,也就是看视频娱乐一下
完全没有,也不需要
12. 是否为游戏氪过金
是
否
13. 疫情期间氪金量是否有所增加
是,稍微多了一些
没有,该买的还是会买
完全没有,我,豹子头-林冲
14. 如何看待疫情期间沉迷游戏现象
没啥影响吧
我觉的还行
这太糟糕了
15. 疫情期间游戏成瘾现象该如何防治
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