以河北工业大学大一新生为例,调查大学生网络游戏消费情况问卷【复制】
亲爱的同学:你好!本调查旨在大学生网络游戏消费的问卷调查。调查采用不记名方式,所收集的资料仅供研究之用,请根据你自身的真实情况,坦率、诚实地回答本问卷中的所有问题。不会个别公开,敬请放心。你所提供的意见对本研究是非常宝贵的。对于你的支持我们表示衷心的感谢。问卷中的问题有两种形式:填空和选择,请在适当的位置上填写有关资料或在相应的项目里做出选择。填写这份问卷大约需要10分钟。多谢你的真诚合作!
您的性别是?
A.男
B.女
您平均每天在网络游戏上花费的时间是?
A.低于0.5小时
B.0.5—1小时
C.1—2小时
D.高于2小时
3.您每月可自由支配的资金是?
A.500元以下
B.500—1000元
C.1000—2000元
D.2000元以上
进入大学之后,您累计在游戏上花费多少钱?
A.没花过钱
B.0—100元
C.100—500元
E.1000元以上
您总共在游戏上花费多少钱?
A.没花过钱
B.500元以内
C.500-1000元
D.1000-2000元
E.2000元以上
你愿意在游戏中花费占自己总支出多少的金钱?
A.0.01%~20%
B.20.01%~40%
C.40%以上
您愿意为游戏进行超出自己经济能力的消费吗?
A.愿意
B.不愿意
您平时玩游戏的主要平台是?
A.手机游戏
B.主机游戏
C.PC游戏
D.网页游戏
E.掌机游戏
F.不怎么玩游戏
G.其他
您进入大学后常玩的游戏类型是?
A.吃鸡类(绝地求生,和平精英等)
B.MOBA(英雄联盟,王者荣耀等)
C.集换式卡牌类(炉石传说、月圆之夜等)
D.音乐舞蹈类(节奏大师、QQ炫舞等)
E.模拟经营类(三国全面战争、模拟城市等)
F.非对称竞技(黎明杀机,第五人格等)
G.换装类(闪耀暖暖、螺旋圆舞曲等)
H.体育竞速类(QQ飞车、跑跑卡丁车等)
I.二次元类(FGO,碧蓝航线等)
J.MMORPG(魔兽世界,梦幻西游等)
K.休闲益智类(开心消消乐、2048等)
L.沙盒类(明日之后、我的世界等)
M.战神类(鬼泣系列,刺客信条系列等)
N.其他
目前您更倾向的游戏消费方式是?
A.买断制游戏(游戏本体和dlc需要购买,购买后无充值内容)
B.游戏内购(游戏本体免费,部分游戏内容需要付费购买)
您愿意在买断制游戏中投入金钱的原因是?
A.想要体验优质的游戏
B.喜欢某家公司的作品
C.喜欢相应的游戏内容
D.朋友推荐
E.其他
您愿意在免费游戏中氪金消费的原因是?
A.能够获得更多的游戏权限
B.能够获得好看的皮肤
C.能够获得游戏物资
D.能体现出一定的优越
E.其他
对曾经的消费情况,您认为对您有何影响?
A.我在游戏中收获了快乐,并且没有影响我的生活水平
B.我在游戏中收获了快乐,但影响了我的生活水平
C.我没有在游戏中收获快乐,但也没有影响我的生活水平
D.我没有在游戏中收获快乐,而且影响了我的生活水平
您在进行游戏消费后,是否会产生后悔的心理?
A.经常会后悔
B.偶尔会后悔
C.几乎没有后悔
在游戏消费之外,您还在那些方面进行过虚拟产品的消费?
A.音乐类(QQ音乐绿钻,网易云黑胶VIP等)
B.视频类(爱奇艺会员,哔哩哔哩大会员等)
C.阅读类(知乎盐选会员,书旗阅读券等)
D.知识类(得到网课等)
E.其他
您对游戏消费的看法是?
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