大学生网络游戏消费情况调查问卷
您好,特别感谢您在百忙之中抽出时间帮我们填写调查问卷,我们此次调查的内容主要面向大学生的网络游戏消费情况,您的回答仅用于本次调研范围内进行数据统计分析使用,我们向您保证调查内容将被严格保密,感谢您的合作与配合!!
1. 您的性别
男
女
2. 您平时有玩网络游戏吗?
从不
偶尔
一般
经常
3. 您一般喜欢网游还是手游?
网游
手游
4. 您有为网络游戏消费的经历吗?
有
没有
5. 您通常通过什么方式支付网络游戏中的消费?
信用卡
支付宝
微信
6. 您平均每天玩网络游戏的时间是?
1小时内
1--3小时
3—5小时
5小时以上
7. 您每月的生活费是多少?
1000元以下
1000-2000元
2000-3000元
3000元以上
8. 您每月在游戏内充值平均花费是多少?
200元以内
200—600元
600--1000元
1000元以上
视当月游戏活动情况而定
9. 以下游戏类型中您玩过的游戏有哪些呢?
MOBA类(如DOTA2、王者荣耀、英雄联盟等)
射击对战类(如和平精英、穿越火线、无畏契约等)
养成类游戏(如未定事件薄、恋与制作人、恋与深空、光与夜之恋等)
角色扮演类(如剑网三、倩女幽魂、逆水寒等)
休闲类(如斗地主、开心消消乐、蛋仔派对、光遇等)
模拟经营类(如江南百景图、梦想小镇等)
卡牌类(如阴阳师、炉石传说、金铲铲等)
音乐类(如节奏大师、lovelive等)
开放世界冒险类(如原神、第五人格、崩坏3等)
塔防类(如明日方舟、保卫萝卜等)
steam(幻兽帕鲁、猛兽派对 、最终幻想、csgo等)
沙盒类(我的世界、迷你世界等)
10. 您进行网络游戏的主要目的是?
纯粹娱乐,消遣时间
摆脱孤独,结交朋友
挑战自我,寻求刺激
放松心情,宣泄压力
其他_
11. 您在网络游戏上的消费主要在哪些方面?
虚拟物品的购买,如游戏内装备、角色、道具等
游戏外观的定制,如角色外观、服装、配饰等
增值服务,如王者荣耀的战令,蛋仔派对的高级手册等
游戏时间/订阅费用,如原神的月卡
游戏周边商品,如与游戏有关的服装、玩具、手办等
其他_
12. 您会因为游戏中的某些活动而增加消费吗?(如累消、折扣)
经常会
偶尔会
一般不会
13. 您进行游戏消费的原因是因为?
为了获得装备道具或精美的皮肤外观,优化游戏体验感
在游戏内获得高人一等的优越感
弥补操作和技术上的不足和缺憾
联动热门IP,作品精良,文化底蕴丰富
增加与朋友开黑的快乐
其他_
14. 您对自己的网络游戏消费行为持有何种态度?
后悔,不会再进行消费
有些冲动,但以后还可能继续消费
认为出发点是好的,但有些过度
认为很合理,带来了等价的游戏体验与价值
其他_
15. 您认为网络游戏消费会影响您的正常生活吗?
不会
会,但影响不大
有较大影响
16. 在游戏金钱消费中您的金钱消费主要集中于
实物(谷子 周边同人制品)
游戏内部 (皮肤,英雄,装备)
都有
都没有
17. 在游戏内部的氪金您更注重那些方面
皮肤
战力
抽卡资源
都有
18. 您会为了网络消费而降低自己平时的生活水平吗
是
否
分情况
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