大学生网络游戏消费行为调查问卷
1、您是否是大学生?
A. 是
B. 否
2、您是否玩网络游戏?
A. 是
B. 否
3、您玩网络游戏的频率是?
A. 每天都玩
B. 每周玩几次
C. 每月玩几次
D. 偶尔玩一次
E. 从不玩
4、您玩网络游戏的时间段是?
A. 上午
B. 下午
C. 晚上
D. 随时都可以
5、您玩网络游戏的设备是?
A. 电脑
B. 手机
C. 平板
D. 游戏机
E. 其他
6、您玩网络游戏的主要目的是?
A. 娱乐放松
B. 与朋友交流
C. 提升技能
D. 竞争排名
E. 其他
7、您玩网络游戏的方式是?
A. 单机游戏
B. 多人在线游戏
C. 手机游戏
D. 网页游戏
E. 其他
8、您每次玩网络游戏的时长是?
A. 小于1小时
B. 1-2小时
C. 2-3小时
D. 3-4小时
E. 大于4小时
9、您玩网络游戏的经济支出是?
A. 每月低于50元
B. 每月50-100元
C. 每月100-200元
D. 每月200-500元
E. 每月500元以上
10、您在网络游戏中会购买以下哪些虚拟物品?
A. 游戏币
B. 装备道具
C. 时装外观
D. 技能书籍
E. 宠物
F. 其他
11、您购买虚拟物品的支付方式是?
A. 支付宝
B. 微信支付
C. 银行卡
D. 游戏点卡
E. 其他
12、您购买虚拟物品的频率是?
A. 每天
B. 每周
C. 每月
D. 不定期
13、您购买虚拟物品的金额是?
A. 小于10元
B. 10-50元
C. 50-100元
D. 100-500元
E. 大于500元
14、您是否参与过网络游戏的充值活动?
A. 是
B. 否
15、您参与过的网络游戏充值活动有哪些?
A. 首充优惠
B. 活动充值返利
C. 充值送礼包
D. 充值抽奖活动
E. 其他
16、您参与网络游戏充值活动的原因是?
A. 获得额外奖励
B. 节省游戏时间
C. 提升游戏等级
D. 赢得比赛
E. 其他
17、您认为网络游戏充值活动的价值是?
A. 非常有价值
B. 一般有价值
C. 没有价值
18、您是否因为网络游戏而产生过以下消费行为?
A. 购买游戏周边产品
B. 参加游戏展览活动
C. 参加游戏线下聚会
D. 参加游戏比赛
E. 其他
19、您参与以上消费行为的频率是?
A. 每天
B. 每周
C. 每月
D. 不定期
20、您参与以上消费行为的金额是?
A. 小于50元
B. 50-100元
C. 100-500元
D. 500-1000元
E. 大于1000元
21、您认为网络游戏消费对您的经济负担是?
A. 非常大
B. 一般大
C. 不大
22、您认为网络游戏消费对您的生活影响是?
A. 非常大
B. 一般大
C. 不大
23、您认为网络游戏消费对您的学习影响是?
A. 非常大
B. 一般大
C. 不大
24、您认为网络游戏消费对您的社交影响是?
A. 非常大
B. 一般大
C. 不大
25、您认为网络游戏消费对您的身体健康影响是?
A. 非常大
B. 一般大
C. 不大
26、您认为网络游戏消费对您的心理健康影响是?
A. 非常大
B. 一般大
C. 不大
27、您是否曾经因为网络游戏消费而产生经济困难?
A. 是
B. 否
28、您是否曾经因为网络游戏消费而影响学业或工作?
A. 是
B. 否
29、您是否曾经因为网络游戏消费而影响人际关系?
A. 是
B. 否
30、您是否认为自己对网络游戏消费有控制能力?
A. 是
B. 否
请简要描述您对网络游戏消费的看法和建议。
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