《创造吧!我们的星球》用户满意度调研问卷
本调研大概需要3分钟左右的时间,大家的选择和建议,对我们非常重要。本问卷中您所填写的个人信息及数据内容,我们将严格保密。
如您对本次测试有其他疑问,可与我们联系!
1.【单选题】到目前为止,您对《创造吧!我们的星球》的总体评价如何?
比预期中要差
中规中矩
有一些亮点
有较大惊喜
大大超出预期
2.到目前为止,您对《创造吧!我们的星球》这款游戏的体验满意度可以打几分?
1分-非常不满意
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
10分-非常满意
3.【多选题】请问,在体验过程中,哪些因素可能会影响您继续游玩的意愿?
玩起来非常卡顿,掉帧严重不流畅
玩起来延迟很高,经常点了没反应,操作有延迟
游戏BUG太多,体验经常被中断
系统设定太复杂,玩不明白,也没引导
没有明确的游玩目标,不知道每天上线做什么
啾啾的战力/设计都差不多,没有动力继续收集了
金币给的太少了,不清楚金币获取途径,无法继续
啾啾经验产出太少了,不清楚经验获取途径,无法继续
啾啾/人物养成效果不明显,打不过的经过养成也还是打不过
战斗表现/副本设计较差,战斗缺乏策略和激情
其他,请填写
4.【多选题】请问,您还愿意持续游戏的动力或目标是?
我在收集更多种类的啾啾
我在努力提升啾啾的战力(升星,坐骑寻宝等)
我在收集更多种类的坐骑
我在努力提升坐骑的移速(升星)
我在挑战高级战斗营地
我在努力提升角色战力(武器/防具)
我在努力去提升科技,前往更多星球
我在努力建设或装饰个人家园
我想通过交易行赚点小钱
主要是能和朋友一起玩
其他,请填写
5.【单选题】请问,您每天大概愿意花多少时间去玩《创造吧!我们的星球》
0.5小时以内
0.5-1小时
1-2小时
2-4小时
4-8小时
8小时以上
6.请您就以下游戏中各玩法和系统进行评分?
很不满意
不满意
一般
满意
很满意
任务相关玩法(打印机、主线,支线)
啾啾相关玩法(收集和养成)
战斗相关玩法(前哨关卡、领主BOSS、机甲BOSS)
建造相关玩法(建造、生产、装饰)
休闲相关玩法(钓鱼,烹饪,种植)
探索相关玩法(大世界、坐骑寻宝)
坐骑相关玩法(养成和抓捕)
7.【多选题】请问,您对于【任务】有什么不满意的点吗?
经常碰到卡死,不知道要提交什么,不知道去哪里弄
经常指引我去很远的地方,太浪费时间
需要提交的金币比较多
升级了很多节点,也不知道有什么用
任务太枯燥了,都是收集和提交
新手引导只有几张图截图,根本看不懂
任务所需的材料找寻不到,搜索很困难
其他,请填写
8.【多选题】请问,您对于【啾啾】有什么不满意的点吗?
造型不好,喜欢的就没几个
信息太少,不知道去哪里抓自己想要的
生活技能复杂,不知道对应工作是什么,图标不明显
啾啾技能获取麻烦不知道如何获取
啾啾战力的区分不太明显,例如防御型,攻击型等
啾啾之间属性克制不明显
啾啾升星困难
其他,请填写
9.【多选题】请问,您对于【战斗】有什么不满意的点吗?
敌人伤害过高
武器射击手感差
怪物AI过于呆板,缺少挑战性
战斗奖励缺少吸引力
营地刷新怪物多,战斗流程长
战斗营地关卡体验重复性太强
营地场景动线设计杂乱,找不到路,方向感差,经常迷路
怪物种类少,都是古伦木(绿皮猪)
战斗趣味性低,都是站桩射击
战斗营地规模过大,通关时间长
角色战力太弱,不是打不动,就是站不住
啾啾战斗划水严重,锁敌和战斗机制都有问题
场景内的爆炸物(如油桶,冰刺等),交互物(如开关)不明显,意义不明
其他,请填写
10.【多选题】请问,您对于【建造】有什么不满意的点吗?
图纸获取模糊,材料齐全也不知道怎么造
部分设施要求的材料太多且产出复杂,不知道如何收集
基地扩建受限,不知道为什么不能扩充
建造模式UI太复杂,找不到自己想要的部件/设施
建模模式操作复杂,无法建造/装饰出自己想要的效果
微缩模型定义不明确,不知道如何使用
建筑系统缺少引导,不会搬家,不会移动设施等
搬家后无法放出基地,缺少引导
繁荣度提升困难,且不知道繁荣度提高能够解锁更多工作的啾啾
其他,请填写
11.【多选题】请问,您对于【休闲】有什么不满意的点吗?
不知道如何获取烹饪的菜谱
不知道烹饪的营养搭配怎么玩,意义不明,难以理解
自由搭配出来的都是黑暗料理
钓到的鱼,除了做菜没其他作用
部分钓鱼产出的高级材料,不知道具体作用
大地图的农场不能采集
休闲玩法产出的东西,性价比太低
其他,请填写
12.【多选题】请问,您对于【探索】有什么不满意的点吗?
每个生态出现的啾啾和动物种类过少,重复性较高
啾啾,动物和怪物分布集中,战斗时经常打到其他目标
大世界上探索元素太少,除了宝箱就没其他的了
不同生态间差异太小,只有美术表现不同
每一次换生态,关卡和探索的生存压力指数级增长
地图刷新太慢,角色跑到了,资源还没刷出来
其他,请填写
13.【多选题】请问,您对于【探索】中跑图有什么不满意的点吗?
跑图无聊冗长很少有惊喜感,过程单调(如频繁往返)
沙漠需要在沙丘里绕路,地形复杂,影响流畅性
雨林海洋等需要在水里一直游泳
传送点太少或分布不合理
你还有哪些建议,请填写
14.【多选题】请问,您对于[坐骑相关玩法(养成和抓捕)]有什么不满意的点吗?
造型不好,喜欢的就没几个
信息太少,不知道去哪里抓自己想要的
飞行坐骑操控太不顺手了
升星后的提升太少,只加一点点移速
作用太单一,除了跑图没其他作用
部分坐骑能跳,部分坐骑不能跳,不符合直觉
开启寻宝宝箱时跑图漫长
其他,请填写
15.【单选题】在挑战多人协作的机械领主(掉落珍惜徽章或道具)、坐骑领主(击晕后可抓捕为坐骑外观)时,以下哪种描述最符合你的实际体验?
热衷挑战:战斗压力适中,喜欢和队友配合攻克稍有难度的Boss,成就感>奖励。
压力排斥:战斗强度过高/机制太复杂,即使组队也感到挫败,更倾向轻松玩法。
外观驱动:挑战纯粹为了坐骑外观,过程是否有趣无所谓,拿到奖励即停。
社交参与:朋友邀请就加入,对坐骑外观无感,主要陪玩/社交顺手完成。
独狼尝试:喜欢独自挑战高难Boss(即使设计为多人挑战),能单刷就单刷,享受极限操作
其他(可填写):
16.【单选题】下列哪种描述符合您在游戏中社交行为?
来玩游戏就是想认识新朋友,非常喜欢各类组队/交互类玩法
随缘社交,喜欢组队/社交类的玩法,偶尔会主动认识新朋友
独狼为主,组队/交互类玩法也可以接受,但不喜欢主动社交或强制社交
完全的独狼玩家,凡事独来独往,不喜欢组队/交互类的玩法
17.【单选题】请问觉得钓鱼这个玩法最打动你的是什么
红色品质的鱼可以放在家园中中观赏
各种各样基础的鱼可以换很多金币
社交氛围感很好,可以认识很多朋友
可以坐在凳子上钓鱼
18.您是否参与了【钓鱼小岛】的体验?
是
否
19.对于【钓鱼小岛】玩法进行打分评价
非常不满意
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
非常满意
20.请问您更偏向于在哪个小岛中参与钓鱼玩法
海岛
湖岛
没有倾向,都可以
21.【多选题】请问下列对于玩法的描述中,哪些更符合您对玩法的感受?
很喜欢这种轻松的环境,希望能够一遍钓鱼一遍和更多其他玩家聊天
很喜欢这种大家聚在一起的感觉,可以很好的展示我的外观搭配和稀有的啾啾
这种简单轻松的钓鱼操作很适合我,参与门槛低,不需要频繁的操作
售卖钓鱼所得,能够很好的补充我的金币消耗
钓上来的各种鱼类很有趣,我希望收集所有的鱼类图鉴
钓上来的各种鱼类很漂亮,我希望收集并放到家园的鱼缸中去
只是提示我有新的玩法开启,就进来看看,体验后并不喜欢钓鱼的玩法
并不喜欢这种钓鱼的操作体验,但是有一定的金币产出,才持续玩的
其他
22.【多选题】请问您为何没有参与【钓鱼小岛】的玩法体验?
对【钓鱼】完全没有兴趣,不想参与
玩法指引不明确,没有找到玩法的入口
进入副本后没有鱼竿,不知道怎么制作鱼竿
进入副本后没有找到鱼竿,不知道怎么使用鱼竿钓鱼
其他
23.您是否参与了【星际矿工团】的体验?
是
否
24.对于【星际矿工团】玩法的评分1-10分进行打分
非常不满意
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
非常满意
25.【单选题】关于【星际矿工团】单局玩法的时长体验,下列哪个选项符合您的体验?
时长过短了,还没有玩明白规则就结束了
时长适中,可以充分体验玩法,并在适合的时间结束
时长过长了,队友也都很努力,但是每次都玩到不想玩,也还没有结束
时长过长了,每次都遇到挂机的队友,导致自己玩的很累,单局时长很长且奖励分配不均
26.【多选题】请问下列对于玩法的描述中,哪些更符合您对玩法的感受?
玩法设计的挺有意思,喜欢在矿洞中找到效率最高的路径
玩法本身有点无聊,但是商店中的奖励有吸引力,愿意为了奖励继续游玩
矿石挖起来很有爽感,喜欢这种快速消除,大量收集的感觉
矿石挖起来缺乏爽感,单个矿石的消除时间过长了,同时特效矿石太少
怪物数值设计的很有意思,喜欢这种需要呼唤队友协作战斗的玩法设计
怪物设置设计的过难了,我希望自己挖矿的时候也能够简单轻松的消灭怪物
二层、三层的矿洞设计的很有意思,竞争少,能够快速的积累矿石数量
没有注意到矿洞还有二层、三层,没有飞行坐骑也很难上去
每次自己都很努力但是,玩法奖励分配太平均导致没有动力
27.【单选题】请问您为何没有参与【星际矿工团】的玩法体验?
没有找到激活【星际矿工团】玩法的指引地点,无法进入玩法
看到了指引,但对玩法的宣传不感兴趣,就没有尝试
没有看到指引,不知道还有这个玩法
看到其他人说没有意思,所以我也没有进行尝试
其他
28.您还有其他想要告诉我们的游戏感受么?
29.你的性别是?
男
女
保密
30.你的年龄是?
12岁及以下
13-18岁
19-22岁
23-29岁
30-40岁
40岁及以上
关闭
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